用Photoshop设计微形3D界面
5.在图层1副本2上面新建一个图层2,再选择圆角矩形工具,在原先矩形位置的上半部拉出个稍窄的矩形,完成后按CTRL+T,此时矩形路径上会出现个变换框,然后再按住CTR+SHIFT+ALT将变换框下端两侧的任意一个角向中间水平移动(图4)。
图4
6.完成上述步骤后,将此变形的矩形路径转换为选区,再选择渐变工具,将深浅色两端的颜色都设置为白色,并将浅色端的不透明度设置为0。在此选区内至上而下垂直拖拉(图5)。
图5
7.将图层1,图层1副本,图层1副本2及图层2合并为一个图层,再执行菜单-滤镜-模糊-高斯模糊,模糊1个象素(图6)。
图6
8.在合并后的图层上方新建一个图层,再选择圆角矩形工具,在原本矩形的中间位置拉出一个矩形路径,并转换为选区,并用原先的灰色渐变色填充,完成后双击此图层,在弹出的图层样式面板上钩选斜面和浮雕选项,取消全局光设置,将大小跟软化都设置为0,角度为-50度,高度为48,其他不变(图7)。
图7
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