讲解的是杂志封面人物的前期工作和修图方法
工具永远不是设计,很多时候最好的设计是大脑加手中的纸笔,比如我就喜欢在需求研讨会会上采用纸笔手绘的方式向与会同事快速表达自己的而设计方向的可行性和用户体验,展示功能模块的布局和交互逻辑,这种方式也有助于我快速理解产品和产品经理的意图,会后续的工作打下良好的基础。当然你也可以购买相应的作图工具去绘制通用控件,但个人比更倾向与手绘,过度的依靠尺规反而会限制自己设计思维的快速表达。
至于上描几个工具在实际工作中的具体应用我同样会在后续文字中做具体讲解。
5. 我想对你说
交互设计师没有很多眼中想象的那么光鲜,也不一定每个公司都有交互设计这个岗位,更不是所有人都理解交互设计这个行业,如果你真心热爱交互设计这个行业,我诚挚的邀请您和我,和“微交互”一起成长。
我亲爱的伙伴,如果你爱上交互,我希望在你入门之前给你为您提供一点交互设计这个职业的要求和心态,希望对新入门的您有所帮助。
1.交互设计是一个繁琐而理智的工作,需要你保持高度的热情,给你提供源源不断的设计动力,想象设计出来的产品在用户手中玩转,是不是再苦再累都值得了呢?
2.主动思考,拒绝让自己沦为伸手党。无论遇到多大难度的需求,都要保持独立思考的习惯,挖掘用户的潜在需求,用最好的方式为用户解决燃眉之急。在思考的基础上再和别人多交流,这样你会有更深的体会。
3.养成多积累,多总结,多探索,多分享的习惯,这样可以在你做产品的时候更加得心应手,要记住,想要进步,靠工作上的积累远远不够。
4.最后一点我希望你能受得了委屈和挫折,这一方面是交互在中国目前定位不明确引起的,另一方面来自于你的工作环境引起的,比如方案被打回,原型重做,同事沟通不顺等诸多原因。但是你一定要明白,交互设计是一种设计行为,本身一种设计方案就不能满足所以人的需求,而交互设计在国内都处于发展阶段,工作三四年的交互设计师都需要不断学习,更不用说刚入门的你,所以保持一颗向上的心,多虚心学习,为自己成为一名出色的设计师而努力。
废话说了很多,回头一看,没什么干货,“交互设计初体验”希望你能爱上交互设计,我会尽心在后面《iUED》X系列中提供交互设计工作中更多实用干货,敬请期待!
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