身为设计师的你,应该要... 了解工程实作的基本原理 业界 NG 率:接近 100% 许多人认为创造力和逻辑是左右半脑分开管辖的、设计师和工程师使用的是不同部分的能力,所以大家各安其份做好自己的工作就好—&m
色彩三要素:色相,饱合度,明度。 色相是指颜色的相貌 饱和度是指某一色调在特定的光照条件下是如何呈现的。可以把饱和度看成是色调的强与弱、
笔者最近看到苹果、UC等LOGO用到各种黄金比例去分割拼凑,看起来真的很大气,很帅气,很好看,看了微信图标,觉得少了点什么,于是动脑子去算了一下比例,不知道会不会好些,希望读者给点意见。
跟大家分享一下UI设计时的三种潜规则 A、标签栏下滑型中: (1)普通下滑型,比如:豆瓣、QQ、微信、58同城、淘宝网、同程旅游……很多工具应用性强的APP都是走这个实用路线,他的功能模块在下方标题
通过体验游戏,才知道游戏是怎样的,什么是游戏UI,游戏UI的作用是什么?游戏UI包括什么?大致有哪些界面,界面有什么功能?
上一讲以后很多人给我留言,有各种问法: 1不会画画影响大么? 2做ui一定要会画画么?
由网友反映知识框架图不清楚,我就通过文章的形式来说明吧,这是个人总结,包括软件、理论、规范、动画、英语、语言、周边。。。
作为一名UI设计师必须学会触类旁通,学习跨行业的知识,否则很难将UI真正做好。今天和大家谈谈UI设计师模型,希望能够帮助各位喜欢UI设计的设计师或即将进入UI设计领域的小伙伴们一个参考。
UI 设计的魅力在于,你不仅需要适当的技巧,更要理解用户与程序的关系。一个有效的用户界面关注的是用户目标的实现,包括视觉元素与功能操作在内的所有东西都需要完整一致。