布尔运算是数字符号化的逻辑推演法,包括联合、相交、相减。在图形处理操作中引用了这种逻辑运算方法以使简单的基本图形组合产生新的形体。
布尔运算其实就是路径操作,本篇教程就解答一下布尔运算操作时经常出现的问题,希望对各位初学者有帮助。
我最开始接触布尔运算是在使用3DSMAX的时候,三维物体的布尔运算。 那个时候理解起来更直接,后来使用PS的时候,发现这里也有个叫布尔运算的东西。
布尔去处是通过绘制规则的形状进行合并、减去、相交、排除的方式得到新的形状ICON。
什么是布尔运算? 我第一次听说这个名词的时候也是不懂是个什么玩意儿,反正觉得高大上的,用了才知道,所谓布尔运算,其实就是路径直接的“加” “减”运算。
本篇教程通过PS制作一副扁平化得夜景房屋插画,教程可以通过PS制作,也可以通过AI制作,我们会用到布尔运算、图层样式、渐变色等,通过这些制作安静的夜景房屋,教程比较详细,同学们可以根据教程所述尝试着做一下,
利用WIFI图标制作实例,了解一下布尔运算的使用方法。布尔运算,简单的来说就是图形的加加减减。
设计一个快门UI图标教程。主要用到布尔运算,大家一起来学习。先来看看最终效果:
这个小图标主要是运用布尔运算和路径锚点来制作,十分简单,几分钟就能做出来。
主要包括图层样式的运用、布尔运算以及PS简单的介绍,教程比较简单。先来看看效果: