合成效果,制作一个在天空挥着翅膀的女孩
第五步:给人物加上翅膀,通过蒙版工具,把翅膀相接的地方涂得自然一点,然后再在人物图层上方加一层云雾,使人物处在环境当中,同时载入花朵的素材,放大,置于人物图层下面,修改透明度。再复制花朵图层,作为前景,置于人物图层上方,并进行高斯模糊处理.
大家坚持啊,黎明即将来临,马上就要胜利啦!
第六步:置入蝴蝶图层,复制两层,通过变换角度,放大缩小调整合适的位置,同时用蒙版擦掉不需要的蝴蝶(或者减弱一些云层中蝴蝶的透明度),进行高斯模糊的处理,做出蝴蝶动态飞的效果(同时是为了削弱蝴蝶的存在感,加强人物主体的视觉效果)。最后通过色相/饱和度调整蝴蝶组,使整体的色相偏蓝色。
第七步:所有图层编组,建立色相/饱和度,调整整体的色相,同时降低饱和度,使得图的效果更大气有木有!有木有!哈哈哈~
第八步:正好八步,多吉利的数字,听说努力做完的同学都发大财了,哈哈哈。不闹了,言归正传,最后一步,CTRL+ALT+SHIFT+E,盖印一层,同时高斯模糊,数值不要太大,1左右即可,然后选择混合模式为柔光,大功告成!
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