场景合成,合成荒废的沙漠之城场景实例
原图效果如下:
所使用的素材
视频教程:http://pan.baidu.com/ 密码:sgwm
鸟群图片:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/c659437.html
人物城市图片:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2016/s871964.html
步骤如下:
1、处理背景
加入沙漠
新建画布(2300X1400px,72dpi),打开沙漠素材将沙漠部分抠出,拖到新建的画布中,调整到合适的大小。
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加入天空
将有山的天空素材拖入画面中,放置在沙漠层下方,调整到合适的大小和位置,新建“亮度/对比度”(亮度值:-25)通道将天空压暗一点。在沙漠层上方置入“曲线通道”压暗沙漠,置入“色相/饱和度”(饱和度值:-26)降低沙漠颜色的饱和度。
<点图片看大图>
将有云层的天空托入画面中,放置在沙漠层的下方,调整到合适的大小。添加“图层蒙版”将下面天空层的山峰露出来,降低图层的不透明为75%。在沙漠层下方新建一层,用“色值为d5b59e柔光画笔,不透明度38%,流量100%”涂抹沙漠与天空交界处,虚化远山。再在沙漠层上方新建一层,用“色值为d5b59e柔光画笔,不透明度38%,流量100%”涂抹沙漠与天空交界处,图层混合模式改为柔光。
2、加入城市
加入沙漠左侧的城市
将平视的城市素材中的天空扣掉,将城市拖入画面中,移动到左侧沙漠上。置入“色阶”通道加强城市的明暗对比。
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