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利用汽车零件合成变形金刚

12、在表现光洁金属因为磨损造成的质感上,用到两种基本笔刷也就足够了,首先大片塑造的时候用“钢笔喷枪不透明描边”。

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13、具体画笔细节参数可以根据自己爱好去调整,事实上我对这些要求并不高,默认情况下的设置就可以,如下图。

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14、在后期用“尖脚”:

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15、提高光和污渍等表面质感,如果觉得太突兀可以适当降低透明度,如下图:

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16、提完后,用涂抹工具选择“喷枪柔边”笔刷进行适当的涂抹:

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17、这里注意:最突出、最转折的地方可以保留锋利的衔接,但是稍远的地方就可以揉到一起感觉比较虚,这样距离感就拉开了,如下图:

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18、在经过一系列的细节补充工作之后,就要开始回头调整大关系了。

如下图所示,在画完所有的细节后,我的这个汽车大师出现了一个问题,就是整体很平,因为面面俱到,没有大的体积感。

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19、于是就做一个叠加层,来调整它大的光影效果,如下所示。(实际上做这个层的工作在细化的过程中就已经添加好了,但在刻画的时候我是关掉该层的,只是每刻画一段细节之后再使其可见来观察整体效果,这样交替进行直到最后完成。)

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20、到这一步发现前臂和身体的关系没有拉开,我的同事贺超提供了一种方案,用喷枪在前臂之后的空间做了一层白光来遮盖它的躯体,通过降低图层透明度来获得合适的效果。这样一来,就会在前臂和身体之间产生一种大气的感觉,它们的关系也拉得比之前开了。

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21、最后,加入背景灰色和文字信息,并做了进一步的光影调整,加大了对比,使其更加整体,完成最终效果。

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