《Emissary》创作解析全过程
第六步
接下来我们讲下皮肤,我截取了图中的一部分作为演示。(图10)头盔是深色调的,所以皮肤我设计为白色和黄色来做对比,这并不纯粹为了映衬头盔的色调,同时它也符合这个角色的特征:冷峻并且残酷。色阶上,我控制在红色到绿色之间,靠近鼓点的地方会发青,因为人在上了年纪后会有很多青筋,所以在皮肤靠近骨头的地方会显现出来。
而眼睛周围我有意设计红色来渲染角色的特征,凸显眼神,表面上镇定有神,内心其实不知道在谋划着什么伎俩。色彩的铺垫也是要根据头骨肌肉的走势来画,切记画色彩的时候不要忘记结构特征。
图10第七步
这个步骤我们讲一下头盔的绘制。头盔是铁质的,所以首先要了解铁质结构的特征:高光突出,高反射,受环境光影响明显。所以说色彩的变化是非常微妙的,我还特意地装饰了绿色的条文和红色的点缀作为一个补色的搭配来丰富头盔的色彩和结构层次。(图11)
图11第八步
这一步就是继续深入,延续第四步将画面耐心地深入下去。很多朋友喜欢涂鸦,但画面只浮在表面上深入不下去,这也是一个问题。涂鸦是能很好的培养对画面意识形态的把握,但是深入画面也是需要锻炼的。因为在深入的时候能发现很多问题,也非常有助于提高。和以前画十分钟速写和一个月长期素描是一个道理,两者要结合起来练习,这样更有助于自我的提升。(图12)
图12第九步
最后在整体细节绘制完毕后,所需要做的就是回归整体。在我看来画面太亮,于是我新建一个图层,将图层属性调节成正片叠底,叠了层暗黄色。然后用橡皮工具擦出亮部,橡皮笔头调节成模糊状,这也是Photoshop自带的17号笔刷。最后再用减淡工具提一下头盔的高光即可。(图13、14)
图13 17号笔刷 图14 减淡工具属性调节差不多这幅头像就绘制完毕了,很高兴能和大家一起分享。(图15)
图15
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