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PS CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果

作者:佚名   出处:

PS CS4的3D滤镜应用实例:3D炫光效果

原片

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处理后效果

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新建长900、宽500像素文档。填充黑色,新建图层。在3D菜单添加圆柱体优艾设计网_PS高级技巧形状

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选择3D旋转工具,我们可以拖动此圆柱体作360度全方位移动

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在窗口菜单打开3D工具栏

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我们只要圆柱体的外表面即可,因此在场景中关闭顶部和底部(点前面的小眼睛即可)

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点击材料图标,在不透明度栏目新建纹理

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同样新建900*500像素文档,背景填充黑色

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打开纹理,接下来我们要编辑纹理图案了

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将前景色设为白色,选择45像素画笔,硬度为0。按下图参数依次设定。

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新建图层,和鼠标拖出白点图形

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ctrl+复制图层,动感模糊。将此图层不透明度设为60%,保存后退出。

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此时刚刚建立的纹理已经应用到此圆柱体表面。现在看起来偏暗了一些,选择“自发光”

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将“自发光”设为白色,现在看起来漂亮多了。

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添加外发光图层样式。操作方法跟CS4以前的版本完全一样。

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选择3D旋转工具,将此圆柱体高度变短。(具体操作方法见下图说明)

(X轴和Y轴分别控制横向和纵向长度,Z轴是控制高度的。做过3D的朋友应该都知道这点)

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同样方法拖动X轴和Y轴将圆柱体放大。与Z轴不同的是,向左是缩小,向右是放大。

至此,炫光制作完成。

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打开素材图片,将制作好的3D炫光拖入素材,使用3D旋转工具调整大小和位置

添加图层蒙版,将不需要的部分去除。

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如法炮制另一炫光,可以通过图层样式调整光线颜色。最终效果见下图

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