C:飞火的制作。
现在来制作旋涡鸣人等人身下起伏和升腾的火焰部分。首先用矩形选框在木叶村上方来出一个合适的选区,然后编辑填充-颜色4E0306,之后在该举行上下放分别填充白色渐变,以和背景颜色进行区分,见示例图4中的步骤2。完成以后,新建立一层,将前景色调整为3F0202,选画笔工具,3号,大小2像素,按照示例图5中的步骤三,画出一个放射状的线条图,画好之后执行菜单滤镜模糊动感模糊,角度选82度,距离选23像素,这样这个放射状的图就被打三,然后选涂抹工具,将强度设定为25%,沿着放射状红色的边缘进行涂抹,使之更加的飘逸,更加的升腾总之要有一种被聚集又散发的感觉,熟悉火影漫画的朋友应该知道,旋涡鸣人在使出螺旋丸的时候,周围的空气被卷动而形成风,这里要做的就是要将火卷动。
现在要修饰一下刚刚完成的飞火,这里笔者选用了一个刺青素材,打开刺青素材,用魔术棒工具去掉背景,执行菜单图像调整色阶,将黑色的原图调整为浅色,然后按CTRL,鼠标点此层,填充金色,随后将此层的混合模式调整为线性加深,这样,升腾火焰中就有了类似印记的元素存在。如图5。
人物的制作 A:新建立一个图层组(方便归类和修改),命名为人物,然后在本组内新建一层,打开素材2,用多边型索套工具将旋涡鸣人勾勒出来,然后复制到刚刚新建立的那一层上,然后按CTRL+T调整大小,然后将其放到正中央的地方。然后用多边型索套工具沿着人物的边缘进行勾勒,完成以后按CTRL+SHIFT+I进行反选,然后羽化8像素,之后按CTRL+X进行删除,然后执行菜单图像调整色相/饱和度,将饱和度调整为10左右(在螺旋丸蓝光的映射下,鸣人橙色的衣服会变淡),再降低一下不透明度,这样就会更加突出接下来要制作的螺旋丸了。这样,旋涡鸣人边缘的部分就能和背景融合。如图6
B:旋涡鸣人的人物加强处理。为了突现出人物的核心,鸣人身体颜色需要减淡甚至降低不透明度,但人物的脸是要被螺旋丸的蓝光所反射的,因此脸需要加强亮度,在同一图层上不方便修改,因此这里将鸣人的图层复制一层,将上层的鸣人脸部以下的部分勾勒后进行羽化,然后在脸的上面新建立一层,用画笔随意涂抹颜色电光蓝,然后将图层模式设定为柔光这样,画面就突出了脸部被强光反射的效果。如图7。
C:光线补充制作。
既然本海报名为木叶火,那么火元素是就是要被强化突出的,现在制作燃烧的火柱。
先建立一层用矩形选框竖拉一条细细的线,填充颜色FCBE78,然后复制两层,按照示例图中步骤二的演示进行位置调整;然后执行菜单滤镜模糊动感模糊,角度:90度,距离:25像素 ;然后将本层的不透明度调整为60%,在用多变型索套工具将盖住旋涡鸣人脸的那部分勾勒出来,羽化3像素,CTRL+X删除;然后新建立一层,用画笔选颜色3F0202将三道颜色涂抹一下,执行菜单滤镜模糊高斯模糊,大小1.5即可,这样火焰光柱散发红光的视觉补充就做完了。如图8。
D:其他人物的制作。
在这个部分的制作中,因为人物素材都是比较光亮的,为了配合海报整体的黑暗风格,还有光影原理,所以在羽化好每一个人物的时候,要在人物的上方加一层黑色渐变。
佐井的制作,打开素材4 用多边型索套工具勾勒出人物头部加一点身体,然后勾勒出边缘,羽化8像素。这里要注意的是,因为鸣人层是不透明度60%,所以佐井在鸣人身后的部分要删除掉。然后新建立一层,用3号画笔在人物脸的侧面随意涂抹,然后进行一下高斯模糊即可。如图9。
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其他人物的做法都和这个一样,但要注意的是,最右边的猿飞阿斯玛是抽烟的,素材图片上没有烟,这个时候需要找来一张烟的素材,移花接木上去就好。
E:火焰的制作,这里用到了抽出。
打开素材6,执行菜单滤镜抽出,用画笔把火焰部分都刷绿,然后将右边的强制前景色勾选上,这样半透明状态的火焰就被抽出了,然后将其复制粘贴到主文件中,用多边形索套工具勾勒出合适的部分,放置到鸣人的左右边,然后按住CREL,鼠标点刚抽出的火焰层,填充红色,然后再在中心部分填充黄色,作为火焰的补充。如图10。
螺旋丸的制作。这个部分比较简单,新建立一层,用椭圆工具,按住SHIFT来出一个正圆,CREL+ENTER转化成选区,填充白色,然后选1号画笔,颜色选蓝色,在圆的中心随意点几下,然后进行高斯模糊即可。螺旋丸周围的旋转光,新建立一层先用白色画笔画几条直线,然后执行菜单滤镜扭曲旋转和扭曲,将数值调大,然后再对其进行高斯模糊即可! 文字的制作
文字这里笔者选用了迷你繁智楷这个字体,写出木叶火三个字,然后分别复制一层,然后将其删格化,之后在进行一下动感模糊即可,这样文字就不显示的单调。
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