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photoshop通道磨皮法深度剖析原理及应用

经过一次高反差保留,以及一次计算之后,我们发现,反差增大了!

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接下来的过程就是总共三次高反差保留,三次计算后,我们得到这样一张图片

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,明白了把,计算工具是用来做选区使用的~~~~~~ 它选择区分出了正常肤色和所谓痘痘和暗部肤色 这个步骤是叫载入高光区,做一下反选,就是选择了痘痘和暗部区域下面的过程就简单了,选择出来,稍微提亮一点,肤色就亮

明白了把,计算工具是用来做选区使用的~~~~~~

它选择区分出了正常肤色和所谓痘痘和暗部肤色

这个步骤是叫载入高光区,做一下反选,就是选择了痘痘和暗部区域下面的过程就简单了,选择出来,稍微提亮一点,肤色就亮丽起来。

结论:过程就是在做选择和羽化—————————

*****选择*****

实际上我们做到第三次高反差保留与第三次强光混合计算的时候,在通道内点击ALPHA,我们载入高光区,选择出来的部分是大于128,128,128的部分,这个过程是核心,有两个需要弄清楚的地方:

第一:所需要这个结果的反向选择,我们选择的是暗部,是高光区的反选

第二:在通道内反选出来的区域,为什么这么精确?这么细微?——我们运用到计算的方法,精确做了选择,回顾一下,三个计算过程,是一直在强化一种反差,直到我们选择出来!

*****羽化*****

好像苏色一直没提到这个很熟悉的概念,但实际上,从我们做第一步的高反差保留,我们就已经在通道内对选区进行着羽化过程。

我们观察三次计算后的图片,也就是ALPHA 通道,有三张,每张都不同!

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图片中文字给出了解释!

最后,回到RGB图层内,对反选出来的暗部进行曲线或者色阶的提升!

这个磨皮作用是相当于一个模糊或朦胧滤镜么?————不是的,虽然大家在做提亮的时候,过渡提亮就好像模模糊糊的感觉,但实际上,是给暗部带着因羽化作用而淡出的亮部做明度的改变,看下面这张图理解下,如果我不是拉曲线,而是压暗降曲线,会是一种怎样的效果???

呵呵,暗部更暗了!!!

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大家理解下,核心在于选择,我们是怎样做到选择的?????

我们这些步骤运用到的知识有图层,图层混合,通道,滤镜等。

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作者:苏色      出处:形色主义

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