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Photoshop制作冰淇凌蛋糕字

现在我们可以对图像进行立体化处理了。打开浮雕效果滤镜,将角度设为135度,高度为3像素,数量为150%;载入通道orig的选区,扩展2像素,使选区范围扩大到包含锯齿边缘;羽化选区,半径为2像素,反选,用黑色填充对象周围,用消褪命令褪去50%正常模式的不透明度,取消选择。(图03b)


Photoshop制作冰淇凌蛋糕字

图03b


4. 下面我们开始制作松软的蛋糕。选择纹理>纹理化滤镜,将纹理类型设为砂岩,缩放为100%,凸现为4,光照方向为顶;再用杂色滤镜为图像添加杂色效果,杂色数量为7.5%,高斯分布,单色,这样可以增加图像的对比,另外蛋糕中的可可粉也由它来表现;下面是上色的过程,打开色相/饱和度对话框,选择着色模式,将色相设为25,饱和度为51,明度为0,为图像添加基本色调;然后用色阶命令调整,设置输入色阶为36,0.41,254,这样图像呈现漂亮的咖啡色(图04a);


Photoshop制作冰淇凌蛋糕字

图04a


接下来我们还想进一步增加蛋糕的立体效果,这种立体感会使蛋糕看上去更松软可口。但在这种情况下浮雕效果滤镜已经不适用了,我们要采用新的办法。打开艺术效果滤镜组中的塑料包装滤镜,将高光强度设为15,细节为13,平滑度为15,紧接着用消褪命令,将模式设为叠加,不透明度为100%,这样就可以在大体保留图像原来明暗对比的基础上,增加一些立体效果;再用一次塑料包装滤镜,设置保持不变,将消褪命令的模式设为滤色,不透明度为25%,使图像亮度有所提高。(图04b)


Photoshop制作冰淇凌蛋糕字

图04b


5. 在通道面板中,复制通道orig,将副本通道命名为filling。在这个通道中,我们制作夹在蛋糕中间的冰淇凌。先用半径为6.0像素的高斯滤镜模糊通道图像,随后用色阶命令调节,将输入色阶设为0,1.00,107,使图像边缘保留一点模糊;然后用晶格化滤镜,将单元格大小设为10,图像边缘出现不同灰度的晶格,这里,晶格的灰度取决于上一步的模糊程度;我们需要加强图像的边缘的对比,消除灰色像素,可以采用素描>图章滤镜,它可以简化图像,在打开的图章滤镜对话框中,将明/暗平衡设为25,平滑度为5;在用图章滤镜处理后,图像的边缘出现微小的锯齿状,我们用进一步模糊命令模糊图像,之后调整色阶,设置输入色阶为49,1.00,184,使图像边缘平滑。这样我们就得到了冰淇凌的选区形状,这样的边缘对于制作像冰淇凌之类介于固体和液体之间的材料是很有用的,在下面的步骤中,你会看到在立体效果的影响下,我们的冰淇凌是如何呈现出逼真的形态的。(也许它看起来更像是奶油?不过影响不大,反正这两者的口味在冰点以下也有些相似,你喜欢吃什么就把它当作什么好了!)(图05)


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图05

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