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设计师需要学会设计有意义的动效

关于动效设计,我们探讨过很多次。直到现在,我们越来越清楚地意识到,动效设计已经无处不在,已经成为了设计师们必须掌控的一个重要技能。参加过今年的Google I/O大会之后,设计师Paul Stamatiou 也充分认识到这一点,并撰写了这篇博客。这篇文章是一支号角,动效设计在过去还是趋势,但是从此刻开始,它成为了我们必将面对的新阵地。

在今年的Google I/O大会上,我参加了一个小的讨论小组,一同探讨跨平台设计所面临的挑战。这次讨论的内容信息量非常大,就像第一次去拉斯维加斯的那种目不暇接的感觉。这次Google对Android上进行了许多令人振奋的改进,比如电池省电模式和全新的锁屏通知,许多设计比之前的第三方插件都要来的优秀。

动效才是The Next Big Thing

Android 更多的衍生版也在这次的I/O大会上发布,Android Wear、Android Auto 以及 Android TV,从此之后当你再聊起Android的时候,就不仅仅意味着智能手机和平板了——你还需要考虑汽车和可穿戴设备。

“如果设计没有限制,那就不是设计,而是艺术了。”—— Android 设计主管 Matias Duarte

随着Android和其他的Google系产品逐渐进入越来越多的领域,这也使得Google越来越有必要后退一步,全面地审视自己现有的设计。重新思考之后创造出的设计语言,就是Material Design。这种高屋建瓴的设计语言规定了一整套设计框架,在此框架内基于Android来设计程序的时候,Google和其他的设计团队可以更容易地做设计决策。

但是,如果你仔细审视这次Google I/O大会的话,你会发现Android 5.0 和 Material Design并不是重点。谷歌通过这次大会隐晦地告诉世界,动效设计正在成为移动端软件设计中一种极为重要的、非常必要的组成要素。在Google I/O大会的每一个环节,动效设计都会被提及、探讨,也成为了开发的重点。

设计师需要学会设计有意义的动效

一年前,在我的的草稿中还有一篇写了一半的文章,名为“完成工作所需的正确工具”。这篇文章主要介绍的设计过程中所必须的工具,以及如何借助它们更为有效地传达全部的设计意图。比如使用After Effects、Quartz Composer 来制作转场动效,使用HTML/CSS/JS来构建原型并且使用移动设备来进行交互。

当Facebook的设计团队在设计流程中使用Quartz Composer设计首页的时候 ,曾经提到:

“QC不仅让工程师的工作更加容易,也使得设计可以更容易呈现故事。所以,当你查看一个逼真、精心处理、可交互的Demo的时候,你可以立刻明白它是如何运作的……” ——Facebook 设计总监 Julie Zhou

无割裂的体验

虽然我并没有深入探究Material Design的动效设计中错综复杂的设定,但是它的特征依然非常鲜明:可信而真实的动效,响应式的互动,充满意味的过度,令人愉悦的细节。掌握好这些特征之后,再深入探究。

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