比买房更赚的是卖挂?
看到这样的句子,或许你会脑补出一部《湄公河行动》,然而,这只是一个违法贩卖绝地求生外挂的故事罢了。
被抓捕的这位卖挂者并不是什么程序大神,而是个二道贩子,买挂转手再买,手底下还有三万名「代理」帮着卖。被警方抓捕时,其个人账户上依然不断有资金汇入。
绝地求生的火爆,让玩家前仆后继地「吃鸡」,同时也让国内的外挂市场有机可乘。绝地求生并不是第一款养活了大量外挂商的游戏,也绝不可能是最后一款被外挂毁了的游戏。
游戏令人上瘾之处就是竞技性和胜负心,想要比别人厉害比别人强。而当技术不到家,只能被大神按在地上摩擦时,就有人开始动起了歪脑筋。
就拿现在最火的绝地求生来说,围绕着这款游戏开发的外挂可谓是层出不穷。FPS类游戏最基本的作弊技巧,通过透视和锁头便使得开挂者可以八百里开外直接爆头。
当然这种外挂比较低调,如果不开锁头,稍微有点技巧演一下很难被人发现。比如说一些主播常用的技巧,我听见脚步声了,然后蹲点爆头。
这看上去很牛,但其实是运用了透视外挂假装是自己意识好能听音辨位。这种挂虽然简单却最好用也最不容易被发现,深受主播喜爱甚至开发出了主播定制款,可以多开出一个纯净无挂版的游戏画面专门糊弄观众。
当然透视、自瞄、锁头什么的都是小儿科了,还有更夸张的路飞挂、火影挂等等,这些都是为了满足部分连演都不想演,只是想赢的玩家的需求。
绝地求生不是第一款有大量挂存在的游戏,几乎所有的 FPS 游戏都是开挂重灾区。CS 这种就不用说了,前两年大火的守望先锋,更是因为外挂猖獗而直接凉凉,现在沉迷吸的玩家远远少于之前。
游戏里的外挂与猪队友可并列两大最影响游戏体验的祸源,但碰上猪队友大不了自己组车队,如果一个游戏外挂猖獗,那就等同于逼着人退坑。守望先锋是个惨痛教训,绝地求生再不行动的话很容易沦为同类。
如果你以为买挂是个地下交易,那就大错特错了!虽然开挂行为严重影响游戏公平,不仅游戏厂商甚至连警方都介入来杜绝这种行为,但买挂卖挂却是一件被摆在台面上一点都不神秘的事。
以这款名为KM的挂为例,月卡卖到1500,可以说是非常昂贵了。但其背后的制挂成本或许并不高,简而言之就是,卖挂是十分暴利的,再加上需求量大一个月赚个几十万不是问题。
为什么说制挂成本不高?并不是否定程序员工作成本,而是因为这些挂绝大部分都是直接抠了别人的开源脚本,拿过来稍微改一下就可以出售了。
国外有两个非常有名的外挂网站,分别是MPGH和UnknownCheats,里面有非常多免费外挂供人下载,但最后兜兜转转却成为商品,并且优艾设计网_Photoshop问答价格不菲,只能说还是吃了不懂英文的亏啊。
不过,不论付费与否,使用外挂本身就是一个不值得提倡的行为,表面上看只是对其他守规则的玩家非常不公平,久而久之这样的行为容易间接导致游戏直接凉凉。
治理开挂,除了从卖挂方着手,还有一个逃不脱的就是要对用挂的人进行应有的惩罚,但这并不容易。虽然蓝洞现在疯了一样的每天不定时更新三次,但也并不能做到有效监测到外挂。
蓝洞目前的做法是靠玩家举报与击杀数来进行分析,一局游戏被超过7个人举报,或者击杀数异于常人的多,那么就有很大概率被关小黑屋。
不过,虽然封号能有效提高开挂成本,促使某些徘徊在开挂边缘的人及时回头是岸。但对于像CS GO、绝地求生这种,不是以分段作为竞争目标的游戏来说,失去一个号对开挂者来说也并不是很心疼,反正开一个新号的成本并不高昂。
对于蓝洞,情况还仍旧很危机,绝地求生是一款好游戏,希望能好好治理开挂问题,还玩家一个干净的游戏空间。
游戏对于玩家来说,是缓解压力的方式,是与朋友交流的桥梁,是一件原本该令人开心的事,而外挂却破坏了这一切。
作弊是一种人性罪恶面的体现,无法杜绝,但至少不要让它存在在一场理应公平的游戏中。如果游戏能做到实名注册,一个人只有一个号的话,或许敢于展现罪恶的人就会变少了吧?
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