优艾设计网

专访vivo葛亚男、李宛璟:OriginOS将选择权交给用户?

11月18日,随着2020 vivo开发者大会的开幕,OriginOS的惊喜亮相也令人印象深刻。发布会后,vivo用户体验设计总监葛亚男、vivo用户体验创意艺术总监李万静接受媒体采访,进一步分析OriginOS的设计理念和未来发展。

设计为本源,本源为设计

据了解,OriginOS秉承“设计是原点,原点就是设计”的理念,颠覆传统界面布局,推出全新的设计方案。业内首创的华容网格,是为桌面底框设计的全新系统,可以调整应用图标的间距、大小和空间布局。与传统布局方案相比,更加灵活方便,自由度更高,选择性更大。

(OriginOS系统动态效果)

葛亚男说,他希望用户有权定义什么对他真正重要。这样的设计让桌面上的图标不再只是单元,不仅从美观的角度来看,还让用户在有能力的情况下,自主推出用户期待已久的功能。

OriginOS对图标的重新设计

另外OriginOS还颠覆了系统的UI设计,风格趋于扁平化,使得整个界面具有高度的统一性。不同的应用往往有不同的风格,这在设计上是有美感的。大量的图标必然会导致杂乱感。OriginOS重新设计图标,使得风格趋同,高度统一必然带来视觉上的协调。同时,用户可以从精致简单的设计方案中选择自己的风格。

“我们在设计上提倡更具包容性的设计,合适的设计才是好的设计。”葛亚男解释说,对于设计,他认为第一要素是尊重应用本身,必须尊重应用的颜色和形状。每个应用的设计都必须代表其设计团队给出的最优解,不想为了实现所谓的新桌面概念而改变。团队还将与第三方沟通,为用户提供友好的优艾设计网_Photoshop论坛互动体验。

原子组件也是OriginOS的亮点之一。通过对APP的功能进行排序和聚合,无需进入APP进行操作,即可在桌面上实现连贯操作,打破了传统思维,摒弃了冗长的流程,实现了轻量级应用。

行为壁纸也让人印象深刻,设定的步数达成后壁纸的花卉会绽放

李万静说,OriginOS的设计不是为了增加一些负担,而是通过艺术形式展现日常生活中熟悉的事物,向用户展现美好的一面。

OriginOS中的行为壁纸也令人印象深刻。用户设定的步数目标达到后,壁纸的花朵就会绽放,给用户积极的反馈。李万静透露,设备交互频率等维度正在跟进,未来还会推出更多功能。

此外,针对新系统带来的学习成本,OriginOS还贴心地加入了“平行世界”,可以在新旧系统之间来回切换,桌面组件也可以同步平移,而不仅仅是在系统之间切换。两边的物体是一样的,但是在不同的世界里展示的方式是不一样的。葛亚男说,推出这样一个全新的平行世界,目的就是把选择权还给用户,当用户适应或者选择的时候,让时间和用户自己决定。

做系统的目的首先是给用户带来优秀的框架、良好的体验和美好的视觉感受

据葛亚男介绍,OriginOS的研发早在2016年就开始构建其物理原子,经过技术积累和联合推广,形成了一个完整的体系。在接下来的发展中,将积极推动与第三方的合作,建立标准体系,让所有第三方都可以参与,用户可以选择。做系统的目的是为了给用户带来优秀的框架、良好的体验和美观的视觉体验。在此基础上,拿出一些更适合在系统中展示,能给用户带来更好体验和感知的内容,与优秀的供应商合作。

通过OriginOS的发布不难看出,OriginOS除了做出更好的设计之外,最重要的是将选择权交给用户。无论是华容道的设计,还是平行世界,原子组件的引入都为用户提供了多元化的选择,在当下的环境下值得称道。此外,葛亚男宣称,目前的系统设计只完成了想象的1/3。

Vivo打造OriginOS,更多的是让所有的声音回归初衷,回归人们想要的,这才是最关键的,那就是“为原创而设计,为原创而设计”。这是葛亚男对OriginOS创作理念的理解,也展现了整个设计团队以人为本的情怀。OriginOS的推出,让更多人发现了设计之美,提供了更大的可能性。

0

上一篇:

下一篇:

精彩评论

暂无评论...
验证码 换一张
取 消

最新问答

问答排行榜