电子竞技游戏的主要类型有哪些?移动电竞游戏的类型划分?
移动电竞游戏的类型划分:由于有端游电竞产品作为参照,移动电竞从业者在开发移动电竞作品方面所遇到的阻力要小得多。目前行业从业者比较推崇的是从PC端、主机端等类型的优秀端游作品中借鉴经验,然后根据移动电竞的用户需求及终端的特征进行“本土化”设计。
重度移动竞技游戏
(1) FPS
毋庸置疑,FPS已优艾设计网_PS百科经在端游领域被证明了是一种适合作为竞技项目的游戏品类之一。在这一品类具有代表性的移动端游戏作品主要是《全民枪战》与《全民突击》。
《全民枪战》:该游戏由畅游云端(北京)科技有限公司研发,英雄互娱与CMGE中国手游公司发行,在2015年年初上线后,公测*天的交易额就超过了1000万元,在2015年1月与3月于360应用商店的月下载排行榜中排名*。目前,日均活跃用户为500万人,*高同时在线玩家达到70万人。
《全民突击》:2015年1月,腾讯推出了移动FPS游戏《全面突击》,该游戏上线仅两个月就登上iOS付费榜榜首。与《全民枪战》更加注重玩家之间的对抗相比,《全民突击》更加强调玩家与电脑之间的对战,而且操作更简化、玩法更丰富。
海外游戏开发商在FPS游戏方面做得相当到位,他们将一些优秀的端游FPS作品移植到移动终端,并且取得了不错的成绩,如《质量效应:渗透者》《死亡扳机2》《使命召唤:突击队》《现代战争5:眩晕风暴》等。此外,一些游戏开发商也将TPS(Third-Person Shooter Game,第三人称射击)游戏移植到了移动终端,目前较为成功是《坦克世界》。
(2)格斗
在PC端,格斗游戏并不被看好,不过在移动端并非如此,业内人士指出,格斗游戏的受众群体十分广泛,而且具有极高的观赏性,操作也比较简单,能够反映玩家的反应速度、策略性等,很容易诞生移动电竞的爆款产品。从斗鱼直播提供的数据来看,格斗类频道的明星主播在周末高峰时段吸引的观看人数可以达到12万,排在其前面的几个分别为当下火热的《英雄联盟》《炉石传说》《DotA2》。
代表性作品主要有获得版权方SNK官方授权的51PK公司研发的经典格斗游戏—《拳皇97》高清对战版。这款产品可以实现TV端与移动端的同步对战,具有极强的操作感。2015年4月29日,51PK与其合作伙伴在全球移动互联网大会(Global Mobile Internet Conference,GMIC)上发布TV版,5月19日登陆安卓各大平台。
原创街机格斗游戏《红雀》也是一款极具代表性的移动格斗竞技作品,其人物风格偏向日系,游戏对战场景则偏向美系,刚上线时仅有6个角色,随着开发部门的不断研发,其人物角色已经超过30人。
2014年年底,Kabam在美国推出了以漫威英雄为题材的手机格斗游戏《漫威格斗冠军》,在随后的几个月里,一直在美国苹果应用商店的付费应用排行榜中名列前茅。由于其操作更简单,新生玩家也能很快上手,该游戏在短时间内吸引了大量用户。
2014年4月,华纳兄弟推出了一款移动端兼主机端的格斗游戏《真人快打X》,该游戏发布一周就成为美国苹果应用商店的付费榜第15名。
(3) MOBA
移动MOBA作品近两年受到了业内从业者的追捧,《英雄联盟》《DotA2》所取得的成功使游戏商家对移动MOBA作品的发展前景给予了高度的重视。不过这类移动游戏的短板同样十分明显,如操作复杂、难以收费等。
2012年11月,Gameloft推出了一款移动MOBA类作品《混沌与秩序之英雄战歌》,其画面与游戏特效令广大游戏玩家眼前一亮,但由于操作较为复杂,用户规模受到明显的限制。
2014年9月,苹果在iPhone6发布会使用《虚荣》对手机性能进行了展示,这使由Super Evil Megacorp公司开发的这款移动MOBA游戏一时间引发了广泛的关注,但这款作品也未能解决操作复杂的问题,虽然研发人员通过减少游戏人物数量等方式进行简化,但仍未获得广大用户的认可。
上海DW研发的移动MOBA类游戏《自由之战》于2015年3月开始公测,然后迅速登上了付费下载排行榜的榜首,目前开发商正在研发系列作品《自由之战2》,这款游戏也是近年来相对比较成功的一款移动MOBA类作品。
(4)集换式卡牌
《炉石传说》可谓是当下集换式卡牌手游的代表之作,这款由暴雪公司研发的集换式卡牌游戏的操作简单,富有策略性,而且具备较高的观赏价值,在推出后不久就吸引了大量的玩家。从集换式卡牌游戏本身来看,这种游戏的设计相对比较复杂,没有一定规模的开发团队共同协作开发,很容易导致游戏出现大量的问题,而一旦如此,对这类游戏几乎就是毁灭性打击。
在现阶段,仍处于初级发展阶段的重度竞技类手游产品大多是从端游移植的,各大游戏商家的操作思路均是尝试简化端游产品,在不破坏核心体验的基础上使其能够迎合手游玩家的需求。这种发展模式需要承担的风险相对较低,而且成功率较高,但容易引发同质化竞争问题。
轻竞技类
轻竞技游戏代表了那些以休闲、娱乐为核心的难以实现实时交互的产品,通过设置一定的规则,如时间限制、游戏资源限制等,也可以将其作为赛事项目。虽然竞技性不强,但由于操作简单、参与广泛,也具备一定的价值变现能力。轻竞技类游戏主要包括以下几种类型。
飞行射击类。如《雷霆战机》《全民飞机大战》等。
横版格斗类。如《时空猎人》《王者之剑》《天天炫斗》等。
跑酷类。如《神庙逃亡》《忍者必须死》《喜羊羊快跑》《天天跑酷》等。
音乐类。如《节奏大师》等。
赛车类。如《真实赛车3》《天天飞车》《狂野飙车8》等。
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