我们来讲一讲ps,作为现在主流的图像处理软件身为设计师的我们怎么可能不了解他的起源。首先你必须知道ps的全称是Adobe Photoshop,简称ps。ps是由Adobe公司研发,而Adobe这个名字由自创始人john E.Warnock老家背后
本文主要介绍了两种常见效果的绘制手法,非常棒。推荐过来和大家一起分享,一起学习了!
发奖回馈玩家这一类游戏专题层出不穷,就必然会出现礼盒这类元素,下面我分享一下礼盒素材的绘制过程。
自从Photoshop有了3D功能后,很多同学几乎从来就没碰过。老同学往往也会认为Photoshop的3D功能很鸡肋。但是,西方有一个叫迪米吹斯基的童鞋则用行动证明Photoshop的3D功能不是鸡肋,只是你们不会用而已。
本教程主要使用Photoshop绘制逼真的任天堂Wii游戏手柄,本PS教程属于Photoshop中级教程,教程主要通过图层样式来完成手柄界面的设计,游戏迷们可以跟着练习一下,下面让我们一起来学习吧。
我们将要创建的效果 创建手柄的基本形状 新建一个800 x 600像素的新文档(Ctrl+N),任意填充一个背景颜色。选择椭圆工具(U),在工具属性栏中选择形状图层,画出一个中等大小的圆形。
作者:梁海强 笔名:MJ1985 使用设备:绘王 Topwing T261 软件:Photoshop CS4 作者简介:
作者:魏巍 笔名:Edward 使用设备:绘王 Topwing T261 软件:Sai 、 Photoshop CS3 作者简介:
效果图: 1.起线稿的时候,运用比较多的是喷枪硬边圆13(好处是过度块面比较合适,起大块免的剪影做为草图)