Smashing 这次我们学习粉碎视觉效果,讲解一下大体要做过程,首先把宇宙的背景表现出来,然后通过滤镜合成宇宙行星的效果,选择好合适的文字之后,经过粉碎后添加纹理,最后将文字图层全部合并。粉碎效果需要重复很
效果对比: 1:首先抠图,建议用CS6矢量工具抠图,好处是无损和方便后期修改.不会的可以到这里看一下抠图教程:http://www.16xx8.com/photoshop/koutujiaocheng/qitakou/
源文件下载链接: http://pan.baidu.com/s/1eQzQLSA 密码: 3s5q
这个是原图和修好图之后的前后对比,好了下面我就开始慢慢给酷友们解析是如何一步一步做到的
目前很流行的一种扁平化的设计,现在在设计当中使用的相当频繁,过程很简单,很快就能学会,工具以Photoshop CS6为主,有什么不懂的地方可以下载源文件,我分享一下在网上下载的长投影,其实如果不按这个的教程来,
我们在计算机屏幕上看到的各种画面大致分为两种:一种是位图,还有一种是矢量图。
我们已经知道了位图和矢量的概念,计算机是如何来记录位图和矢量图的呢?
我们已经知道了:位图是由像素组成的图像。 那么,像素数量的多少就会直接影响到图像的质量。在一个单位长度之内,排列的像素多,表述的颜色信息多,这个图像就清晰,排列的像素少,表述的颜色信息少,这个图像就粗糙
如果现有图像的尺寸和分辨率不符合我们的要求,通常使用Image Size命令来做设置。