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之前,我们对使底层图像变亮的模式“变亮”、“滤色”、“颜色减淡”、“线性减淡”与“浅色”有了相应的了解,知道它们可以起到使图像和色彩提亮的作用。那么,
作者:佚名 出处: 本教程介绍发光物体的制作方法。基本上用滤镜来完成,制作之前简单的把需要加光的物体渲染好颜色,然后再径向模糊后用蒙版控制好发光区域即可。
在有些设计中可能会用到点阵地图,而有时候我们可能无法马上找到现成的点阵地图效果,如果要自己一点点来做的话会非常麻烦,所以本文就推荐给大家一种简单的方法,可以快速将任何地图转换成点阵图效果。 世界地图
素材图 1.(换背景)先在PS打开素材图,第一步要做的就是把相片的背景色改成纯白色的背景。换底可以用魔棒工具直截把背景选中如图1,再羽化一下。数值一般是如图2。(羽化是为了使图像边缘柔和看起来不会生硬)再按一下快
72DPI数码图片如何印刷 作者:蔚蓝诡计 教程来源:photoshop天空 很多朋友问数码照片的印刷问题,在PS里是这样设置的(如下图)根据设置,完成的图片可以放到其他文件里进行再编辑.另附照片规格表(转)照片规格英寸厘米像
Intuos3数码板手绘汽车渲染效果这张用intuos3数码板和Photoshop7绘制的汽车渲染图效果很棒,它追求更加写实的效果,重点放在光影效果和质感的表现上,同时充分利用电脑绘图的便利性,使用纹理和不同属性的笔刷,渲染
一提到皮肤修润,人们马上就会想到时尚杂志上那些皮肤完美无暇的明星和模特。这些照片并不追求人物皮肤的真实效果,而是通过后期细致的处理和修饰,使皮肤质感达到一种非常理想化的动人效果。
作者:其子 翻译 出处:中国教程网 所谓的D&B技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn 基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不
数码手写板结合PS给黑白照片手绘上色在只有黑白照片的年代,照相馆的师傅会用专门给照片上色的颜料用手工描绘的方式给黑白照片上色,效果虽然没有真正的彩照那么写实,却也别有韵味。下面这个实例就是用数码手写版结