写这篇伪教程的起源在于某个初学设计的小伙伴纠结于一个ICON的绘制找我帮忙。沟通后发现他对布尔运算的了解甚少,从网络上又没有找到一个具体称心的面向ps新手的教程,索性自己动手定一个好了。之所以没人写是因为这
对齐与间距,无非左右上下的关系,怎样才能让符合用户的视觉感知呢?芸芸众生,红尘滚滚,有幸让他(她)瞄上一眼,留下个“很舒服”的第一印象,非常重要,而且在实际设计的流程中,如果经常因为哪里没对
艺术家使用PS,摄影师使用PS,数码玩家们也使用PS,与此同时,web设计湿更是离不开PS !该软件气势空前鼎盛,无人不知无人不晓。作为网页设计师,与PS打交道的第一步该知道些什么呢?当然是图层了,关于PS的图层,有非
要理解和运用色彩,必须掌握进行色彩归纳整理的原则和方法。而其中最主要的是掌握色彩的属性。
我们在计算机屏幕上看到的各种画面大致分为两种:一种是位图,还有一种是矢量图。
我们已经知道了位图和矢量的概念,计算机是如何来记录位图和矢量图的呢?
我们已经知道了:位图是由像素组成的图像。 那么,像素数量的多少就会直接影响到图像的质量。在一个单位长度之内,排列的像素多,表述的颜色信息多,这个图像就清晰,排列的像素少,表述的颜色信息少,这个图像就粗糙
如果现有图像的尺寸和分辨率不符合我们的要求,通常使用Image Size命令来做设置。
如果我们不得不将小尺寸的图像扩大尺寸,不得不将低分辨率的图像提高分辨率,这就不得不增加像素,也就是说不得不“插值”。
新建一个图像文件,参数为:10cm*5cm,分辨率100px/cm(图像分辨率通常是按照英寸来设置的,这里只是为了计算方便而使用厘米为单位。)