微软几个月前发布了DirectX12,但现在微软正式宣布,其最新一代游戏图形APIDirectX12将在2015年中后期与Windows10正式版一起推出。同时,DirectX12将作为Windows10操作系统的一部分提供。微软官方表示:
今年4月,BUILD2014上显示的DirectX12多媒体编程界面因故延期,微软随后退而求其次,发布了DirectX11.3。现在,根据MDL论坛管理员的消息,DirectX12的早期预览版已经向相关行业从业者开放。
今年,微软推出了新的DirectX12规范(以下简称DX12)。它的一个重要特性是支持像AMDMantle这样的底层优化。微软官方发布的演示证明,DX12可以将游戏帧数提升70%,CPU功耗降低50%。完整的DX12规范要到明年年底才能出来
今天凌晨,微软公布了Windows10消费者预览版的细节。除了新功能,微软还提到了适用于XboxOne和PC的DirectX12(以下简称DX12)。微软表示,DX12相比DX11最多可以节省50%的资源。不过DX12已经确定是Windows10的专属播放
昨天,微软发布了Windows10的消费者预览版,也带来了关于DirectX12(以下简称DX12)的坏消息。——DX12将由Windows10独占,不支持Windows7等系统。幸运的是,微软承诺所有Windows7/8正版用户都可以免费升级Win10,解决
微软的DirectX12规范尚未最终确定,但初步测试表明,这种更接近硬件核心层的新API带来了更高的效率,多线程性能得到了显著提升。除了性能提升,外媒T优艾设计网_PS论坛om\'sHardware还带来了另一个惊人的独家消息:
AMD提出的Mantle在一定程度上推动了DirectX和OpenGL规范的发展,无论最终结果如何。微软在去年的GDC大会上发布了DirectX12(以下简称DX12),OpenGL的官方组织Khronos也提出了OpenGLNext(也叫OpenGL5.0)的新规范。在今