灯笼是比较标准的立体物体,其中局部的构件也是立体的。制作的时候需要先把整体拆分一下,按顺序整理好。然后设定整体光源位置,再逐个刻画即可。
这一节不讲什么高阶的东西,只是讲我们会常用到的一些东西, 只是为以后的教程打打基础,如果你会可以一眼带过,如果你不会,学完要交作业的哦。首先,新建一个画布,30VM*30CM。300像素,RGB。
灯笼制作过程较为简单,只需要注意好边缘部分暗部的渲染,把体积感做出来即可。可能花纹部分制作有点难度,变形处理的不好就不太真实。
作者:佚名 出处:夕木木 2010的春节 要来了,我们挂个 灯笼喜庆 一下,让我们在新的一年有一个好心情,好计划.
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