Photoshop鼠绘教程:结合数位板绘制超酷的盔甲武士游戏人物形象
2、当前期准备工作完成后,就要着手进行服饰的设计了。这一步先大概的区分出盔甲的分布形式,我是将它先分为头盔,肩甲,胸甲,护手,裙甲等大的部分。现阶段只要绘制出大概的明暗关系就可以了。
3、大概的形式确定了,接下来就进行具体的绘制了。他的盔甲我定位比较光滑的金属类型,所以抓住金属的感觉 强烈的高光和反光,在这个基础上根据盔甲具体的几何形状来优艾设计网_PS照片合成描绘。多利用吸管工具,吸取临近颜色结合压感笔的压力感应来进行过渡。
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