场景合成,打造一个海底寻宝的奇幻场景
十六、加入鱼,加入色相/饱和度
十七、现在让我们添加一些水生植物。打开文件“水生植物”和复制/粘贴在我们的现场。每个地方的植物如下图所示。
低每层的不透明度到14%。你可以降低透明度 就可以达到溶入背景,你也可以使用十四步的操作来达到,但它不必那么麻烦,
植物是小的装饰元素,降低了不透明度就可以起到很好的效果。
用前面讲到的操作用蒙版处理植物根部,如图
十八、打开文件“Coffer”。复制并粘贴在我们的场景里。
如下图所示,在一个新的图层(在箱子图层下方)画一些阴影的不透明度为50%的软画笔。
创建一新中度灰图层(128,128,128)混合模式为柔光,将画笔不透明度和流量设置为25和40,用黑色加暗侧面及下部,
用白色加亮顶部及高光部,因为光源是从顶 部照下来。 再参照十四步的操作加入环境色。
十九、置入“coins”加入阴影,建组并将不透明度改为18。
二十、打开杯子的文件,选择一杯子加到金币的旁边,将不透明度改为70,新建阴影图层,再参照十四步的操作加入环境色。
合并成组。
二十一、置入骷髅,放置在箱子的旁边,新建一阴影层。
加入色阶调整层。
加入色相/饱和度调整层。
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