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场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

在颜色填充图层中,选择[ 渐变工具 ]-黑到透明渐变-径向渐变 按照箭头指示拉渐变,得到上图的亮部

场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

点击颜色填充的蒙版,ctrl+T调整发光圆形的大小以及位置

场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

紧接着,复制颜色填充1图层,获得颜色填充1拷贝,将其设置为水底图层的剪贴蒙版。

场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

观察,颜色填充 1图层的蒙版中,黑色的圆在右侧, 现在我们再拷贝的图层里,把他移到左侧

最后,就会在水底图层里看到一块发光的区域。

场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

打开”模特.jpg”,用[ 快速选择工具 ] 以及[ 调整边缘 ] 把人物抠出来 在蒙版用画笔修饰人物的线条,

右键背景拷贝图层的蒙版,应用蒙版

场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

把人物拉进”沙漠.jpg”中,Ctrl+T 调整大小以及位置 用自由套锁工具,把人物在水底图层的部分做个选区-通过剪切的图层

场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

先给图层命名如下

场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

调整”模特_水底”图层样式为叠加,得到下图效果

场景合成,合成一张在沙漠游泳的奇幻场景

新建图层1和图层2 在背景图层上, 然后选择(235,220,197)画笔,柔边圆笔刷,在人物周围画一些调子,

图层1的笔刷流量(50左右),图层透明度(45左右), 图层2主要是在人物的周围加深调子,所以不修改透明度

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