场景合成,合成海底舞者场景
今天教大家怎么合成一张水底的舞者场景,教程难度不大,作者从前期合成思路到后期合成都简单讲解了一下,对大家了解合成有一定帮助,推荐练习一下,做完交作业。
教程所用到的素材下载 人物素材:http://pan.baidu.com/s/1qWlBCtQ 密码: 4ibb 珊瑚素材:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2015/s746514.html 海鱼素材:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2015/s502878.html 气泡素材:http://www.16xx8.com/photoshop/sucai/2015/w784719.html 一、头脑风暴:首先要在心中想象下大概效果图的样子,然后根据自己的所想提炼出几个关键字,大家可以尽情的去想象,然后再根据这几个关键字再去发散一些其它的关键字,这对于我们找素材是有很大帮助的。
二、灵感收集在网络上搜集一些同类的优秀作品,学习他们优秀的地方对于提升自己是很有帮助的。当你对颜色把握不足的时候可以多吸一吸它们的颜色,找到一个优秀的设计风格参考是一个很好的开端。
三、整理素材
找素材的痛大家都懂的,但当你确定了关键字后要快很多,当然这也是要靠一定运气和时间的,素材网站有很多,但是找合成类素材的话,我还是比较喜欢D站(www.deviantart.com),好消息是网站已经解禁了,现在可以直接访问噢!!!
四、搭建背景背景一般采用融合的方式,可以通过改变图层模式,如“叠加”“柔和”等效果,将两张图片融合在一起,如果觉得有的部分多余,创建蒙版擦除即可。为了大家观看方便,我把每个图层的名称以及图层模式都做了标注。最重要一点:多试!多试!多试!
五、置入人物搭建完背景,接下来把人物拖入到画布中去,为了与整体相适应,适当的对人物调色,人物方面需要注意的是不仅要在脚部添加阴影,在人物的上方也要添加一个倒影,为了对应水面上的波纹,通过“置换”滤镜可以很好的实现斑斓的效果。
首先曲线提高整个人物的亮度,然后再添加选取颜色和色彩平衡调整图层,把人物调的偏蓝一些。
为了使人物更加的有层次感,添加一个“加深减淡”图层,有两种方法,任选其一即可。
将人物复制一层并垂直翻转压缩,右键该图层转换为智能对象,准备一个水面波纹的PSD素材,将波纹图片导入PS后另存一份.psd格式的即可,然后打开滤镜-扭曲-置换,数值默认,确定后在选择刚刚保存的那一份波纹.psd,如果对效果不满意,双击智能对象即可修改数值,这也是智能对象的好处之一。
六、整体调色大体效果已完成,接下来对整体进行调色。总的来说色调还是往蓝色去调,所用的还是曲线、可选颜色、色彩平衡这些常用工具。调色因人而异,就像萝卜青菜各有所爱一样,你可以调出自己喜欢的颜色。
如果你想让你的作品变得有梦幻感,在做完调色后合并所有可见图层,然后对该层添加滤镜-模糊-高斯模糊,将此层的图层模式改为“叠加”或“柔光”视情况而定,然后添加图层蒙版擦除多余部分,最后适当降低不透明度即可。
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