场景合成,合成恐怖的林中小屋场景
为使雾能呈现出真实的感觉,需要对雾进行调整。
滤镜---杂色---添加杂色,数量设置为10现在回过来对房子进行微微调整。
我们回到房子,选取房子上面的窗子,复制并建立一个新的图层,图层--新建--通过拷贝的图层,然后将其移动到渐变雾图层的上层,对刚刚窗口进行调整,使其发出神秘的光
选取窗口图层,使用色相饱和度进行调整为了使光表现出神秘感,我们现在窗口的上层新建一个图层,然后将颜色设置为ebe47a,调整并填充窗口大小,并将模式设置为滤色模式,然后执行滤镜---模糊---高斯模糊,设置为20
黄色的光在雾中会有穿透效果,为使光表现出真实和神秘。我们需要建立一个新的图层,来表现出光的穿透和可见。
添加一个新的图层,然后使用多边形套索工具,从窗口建立一个选择区,设置颜色为ebe47a,使并在选择区内使用径向渐变。
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