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3D模型,用Photoshop进行3D模型前期效果处理

07、精修阴影和边缘继续处理整体阴影。问问自己,物体或建筑物彼此之间的距离非常近,并创建深度阴影区域。选择一个小画笔以突出显示与光源正对的边缘。这将使你的对象更加辉煌。当你开始在不同的地区或建筑物上工作时,总是不时地创建一个新层。这将稍后更容易反映,并在必要时进行更改。当你的客户或艺术总监希望你去除元素时,它也对生产有很大的帮助。然后,您可以简单地隐藏图层,而不用重叠绘制这些元素。

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08、添加反射有些部件仍然看起来非常单调,没有反射。我们现在要改变这一点。选择一个压力敏感度设置为透明度的大画笔。选择表面的颜色,并将其亮度调整很低。现在把大的直形状涂在表面上来模仿反射。通过选择不合适的部分来擦除部分,然后单击Backspace或使用橡皮擦工具。在这种情况下,查看真实的反思和参考来训练自己和学习总是有帮助的。

快速提示当绘画建筑是漫反射的时候,真实的反射会以不同的方式表现出来,并且最适合您的目的。这些都不能反映准确的细节,它们反映的是柔和的光影,所以它们添加了即时的现实主义而不需要准确性。

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09、添加光线和阴影在这一步,我们继续使我们的建筑复杂的雕塑光与影。通过选择一个区域并以较暗的值绘制,可以通过在区域内进一步推动一些形状来实现这一点。也可以选择白色,并在新层上涂上一些大的整体眩光,以加强建筑物的光线。

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10、细节现在继续,继续细化边缘,并弹出一些细节。添加细节的整个过程可能会很长。你需要自己弄清楚你要投入多少努力,或者客户给你多少时间。

快速提示还有一种技术可以检查你的值。只需在图层堆栈顶部创建一个黑色图层,并将其混合模式设置为“颜色”。现在,您的图像变成黑白,您可以清楚地分析您的值。

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11、插入总体反射让我们为建筑物和周围增加更多的反射。创建一个新的图层,并在外墙内绘制黑色的形状。不要害怕添加太多。你正在使用图层。一切都是分开的。完成后,创建一个图层蒙版,并缩小和细化这些渲染的反射。现在进入混合模式下拉菜单并选择叠加。这不仅会使一些地区变暗,而且会推动饱和。在这种情况下,Overlay是一个有趣而强大的功能。

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12、细节和检查值在这个阶段,我们正在重新考虑建筑物的整体亮度。在这个阶段,中间的主塔是模糊的蓝天。检查你的作品的一个常见的技术是简单地缩小看。然后你看到轮廓不清晰可读。所以我们要让我们的主要焦点再次出现。再次创建一个新的图层,选择要刷亮的区域,并用一个大的软刷子刷涂,直到塔突出。

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13、创造深度为了在场景中创造更多维度,让我们在背景中放置一个天际线,使这个复杂的环境融入一个巨大的城市。寻找适合我们视角的图像,并注意解决方案。我们正在创建一个中等大小的艺术品,不要在两者之间的像素化元素。将天际线拖动到画布上并进行栅格化。移动我们的主要复合体旁边的图像,并将其缩小。选择你想要保留的所有建筑物和岸上的元素。点击图层蒙版图标来遮盖天际线。按Cmd / Ctrl + J复制图层并将其移动到另一侧。尝试使用天际线的不同部分,以避免重复。

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14、完成场景下方区域还剩下一个空白部分。在这里增加一个水面真的很好,只是为了反映我们建筑的一些亮点和部分。创建一个新的空白图层,并在要显示水的区域放置一个矩形选区。使用吸管工具(快捷键I)选择位于上方的主建筑物和背景建筑物的各种色调和颜色,然后绘制软垂直反射(或者:在使用画笔工具时按住Alt将光标切换到拾色器)。现在去滤镜>扭曲>波,并进行以下设置:发生器数量:20,波长最小。1,最大25,幅度最小。 1,最大2和比例水平。100%和垂直。1%,未定义区域:重复边缘像素。现在你有一个很好的基础来提炼水。通过使用Wave过滤器,通过添加带有白色的细小水平画笔笔划并使用涂抹工具更多地扭曲表面来实现。

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15、添加颜色在这一步中,我们要添加一些颜色的细节到复杂的中心。让我们假装在这些建筑物之间是一个巨大的中庭,拥有这个设施的公司正在那里举办一个大型活动。当然,他们将会有非常强大和令人惊叹的灯光秀。我们将用这个故事来使我们的照片更有趣。选择与图像整体蓝色互补的红色调,并详细描绘光线照射到外墙的位置。

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