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真人转卡通,Photoshop把图片转成日系卡通芭比娃娃效果

总之还是那句话,遵从你内心的意志。基本上还是由三停五眼来来确定,脸型长度有所缩短而三停也相对有点变化。一般一停在眉毛的位置。一停在眼睛位置

一停在鼻子的位置,(因为日系漫画中,嘴巴的活动范围比较广)比例按习惯而定,怎么看着舒服怎么来。

(我早前看的坑爹的漫画教程大体是这样的,过去很久了忘的差不多了,可能有不对的地方)

五眼的设定也基本颠覆,基本上眼睛大到一只眼睛占半张脸也没神马问题,主要要注意眼睛的宽度比例要合适,不要大小眼。

(话说起来我最近给咸菜妹纸画了个大小眼,看起来也不违和,真是法无定法,思想界的任何东西都可以颠覆。)

真人转卡通,Photoshop把图片转成日系卡通芭比娃娃效果

(大小眼,左眼下眼睫毛突破常规的长,红色眼影刷眉毛,晒伤妆脸颊,黑色泪滴面纹,淡紫色嘴唇,半面化妆,营造出来的介乎纯洁和一点点邪气之间的气场我个人还挺喜欢,

主要是咸菜妹纸人PL吧~)

所以说遵从自己的意愿,不要人云亦云,勇于探索和突破,培养自己的艺术风格的个性是很重要的(只是重要,并非绝对。在画一些商业稿件的时候就尽量中规中矩按照要求画)

扯了很多题外话,表嫌我烦就好。。。

好。现在按照自己定义好的比例画好重塑的脸型和一些参考线(参考线另起图层画,方便删除)就可以按照既定的比例来画了。

真人转卡通,Photoshop把图片转成日系卡通芭比娃娃效果

从这里就能看出来,我一早就准备吧MM分分割从组了

在画之前,我们还要对照片进行一些常规的调色处理,因为构想的风格是日系的卖萌风格,所以在调色的时候就要弱化明暗关系了和体积感。

前文提到过,日漫是不特别注重体积感的。但是还是要保留一些基本的明暗关系。

(之前某L问我光源的问题,当时我说我画的时候木有考虑。现在想想可能是习惯成自然,没考虑但是还是按照一定的光影关系来画了,假想中的灯光的确是三个,

可以从眼睛的反光看出来

分别是右上角点光源用于头发高光和眼部高光还有脸颊和肩膀的高光。

正面的大平光和自然漫反射的各种光,主要就是提供整个人物的全局照亮,

左下角弱弱的补光,用来弱化阴影,表让人物的光影明暗关系过于突出。

因为个人习惯问题,光源神马的不太考虑,按照定义好的阴影方向,直接就在阴影内画反光,阴影外画过渡面,在该点高光的位置点个高光就算完事了。

这样的确是不符合正规的系统绘画步骤,但是画熟了以后一些东西变的自然而然,所以也不过脑子想了)

效果如图。。粉白粉白的一张脸和茫茫多的噪点

真人转卡通,Photoshop把图片转成日系卡通芭比娃娃效果

之后是磨皮。这里要重新塑造皮肤质感,所以磨的光一点是大丈夫(没关系)的。

在历史界面创建一个历史快照,执行表面模糊滤镜,数值调整到自己感觉满意。然后再用历史修复画笔修复模糊过头的地方,比如眼睛,手,一些细节等等。

磨好以后,嘴巴和鼻子不符合日漫风格,所以弃之不用,重新塑造,用仿制图章,修复画笔工具,修补工具等等,总之把脸磨平。

现在的效果比较诡异,没事,保存一下,防止你们老妈好心的来帮你关机(哈哈哈,知道我糗事的人都会笑)

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