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photoshop鼠绘游戏世界里的幽灵骑士

  既然是武士,那必然先要去找一些武士类的图片参考,去了解其结构和样式。(图02)

photoshop鼠绘游戏世界里的幽灵骑士

图02

  我初步设想的世界观是,该武士来自地狱,因为常年战争的原因,武士的杀气和怨念使其一直流亡在人间。每当特定的时候,他便会出现进行杀戮。所以在设计之初,便不能用比较光明的设计和色调,反之则需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。

  Ok,我将原来的小图放大继续发挥“想象”,一匹幽灵马是我立刻就想到的有关坐骑的概念。这里要讲一下,我用的是黑白色稿继续深入的方法,用这样的方式能够控制素描调子,画面能够统一,这个步骤是确定主光源的位置,以及主体和背景的关系。(图03)

photoshop鼠绘游戏世界里的幽灵骑士

图03

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