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(图5)
7.保留选区,新建图层2,填充为白色,然后取消选区,使用三次高斯模糊<Gaussian Blur>(三次的数值分别为15、10、5)这样做可以让模糊很厉害的地方和不怎么厉害的地方能起到很好的衔接,当然这3个数值不是固定的,一实际情况而定,好了以后将此图层的模式设置为屏幕,再按住CTRL点击图层1,选区浮起后执行菜单-选择<Selection>-反选<Inverse>,将图层2中被选中的部分删除(图6)。
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(图6)
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8.然后切换到通道面板,新建通道alpha 1,载入图层1的选区,并填充为白色。不要取消选区,在这个通道上用高斯模糊<Gaussian Blur><Blur>,模糊半径设置为30个象素,一般来说,模糊半径越大,将使作品的厚度会更厚更圆润,相反作品就比较薄和硬了(但模糊是一定要做的,不然将来的东西可是平面的了)。(图7)
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(图7)
9.不要取消选区,回到图层面板,新建图层3,将新图层置于最上层,填充黑色,取消选区,将图层模式改为屏幕。这时这个图层会变得看不见,但您不用担心,马上它就会显示出来。再对顶层的图层执行菜单-滤镜<Filter>-渲染<Render>-光照效果<Lighting Effects>,设置如(图8),灯光类型无所谓,但光照类型要用“平行光”,将一个兰色光源删除,环境设成-100左右
优艾设计网_PS自学技巧,纹理通道选择alpha 1,其他设置便无所谓了,只要能让这个图形看上去有立体感就可以了。
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(图8)
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10.回到图层3,执行一次高斯模糊<Gaussian Blur>,参数设置为1,这是为了消除可能出现的不平整的地方。然后可以用曲线命令调整一下,让光暗面更明显更适合你的需要。并将图层2的不透明度设置为30%(图9)。
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(图9)
11.将图层1复制一个为图层1副本,置于图层的最上层,将混合模式更改为正片叠底,再执行菜单-滤镜<Filter>-艺术效果<Plaster>-调色刀<palette knife>,将描边大小设置为40,线条细节设置为3,软化度为0,再执行菜单-图像<Image>-调整<Adjust>-自动色阶<Auto Laves>,然后在图层1副本上载入图层1的选区,再执行菜单-滤镜<Filter>-模糊<Blur>-动感模糊<Motion Blur>,角度为90度,距离为20个象素,将图层1副本复制一个为图层1副本2,并将此图像<Image>旋转90度,再载入图层1的选区,执行菜单-滤镜<Filter>-模糊<Blur>-径向模糊<Radial Blur>,数量为20,模糊方法选择旋转,完成后如(图10)。
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(图10)
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12.导入一个单色图像<Image>(图11),或者在图层1副本2上面新建一个图层,用钢笔工具勾画一个也可以,将图像导入到文件中后,将图像置于图层的最顶层,可按CTRL T,或者扭曲滤镜中的切变,先调整一下图像的形状,并将此图形复制一个,拖放到以玉石的圆为中心的相对镜象位置,并用CTRL T将其的位置调整<Adjust>至相对前一个图形的反向位置,并将此两个图形的图层合并(图12)。
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(图11)
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(图12)
13.按住CTRL点击合并的蝙蝠图形图层,使其的选区浮起,回到图层1副本,复制选区部分,再回到合并的蝙蝠图形图层,将复制的图像<Image>粘贴在合并的蝙蝠图形图层的上面,并将图层的混合模式改为正片叠底,再将合并的蝙蝠图形图层删除(图13)。
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