ps真人变机器人效果教程
13、接下来又是体力活,也是很花时间的。 就是制作模块边缘的折边,不过还好一点,不至于像步骤7那么麻烦。主要是在模块的基础上收缩一下选区,部分无法收缩的就用钢笔描路径转选区
Ctrl+回车 把路径转为选区,然后Ctrl+J 创建为图层
14、把刚刚的图层命名,右键添加图层样式。
参数如下,注意去掉全局光:
然后右键图层,复制图层样式。依照步骤13的方法,把每个部件都创建出来之后,并粘贴图层样式。部分模块的参数需要调整,比如左边的阴影要重一些。把图层样式--投影--距离加大像素,有一些需要修改光源方向的。
一共31个浮雕边缘,很花时间,更需要耐心来做。
15、在网纹的图层上面新建一个图层,然后用钢笔在她的腹部画一个 这样的路径,然后填充白色,右键图层样式,添加渐变叠加
图层样式参数:
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为了方便我把渐变保存为grd文件了,直接导入即可使用。
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