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现在,选择图层main object,将back层与之链接后拼合。仔细观察,可以看到紫红色的外边缘还有一些较亮的杂点,我们要想办法把它消除。其实这很简单,由于这些杂点很细微,所以,我们只要选择合适的选区,对选区内的图像稍加模糊就可以了。载入通道stroked back的选区,它应该位于紫红色的外边缘,我们以这个选区为基准,用选择>修改>扩边命令,将边界选区的宽度设为3像素,这个宽度差不多可以包括所有的较亮杂点了,对选区应用半径为1像素的高斯模糊,随即用消褪命令将高斯模糊的不透明度降低到55%,正常模式,取消选择。这样,这些杂色就会被完全消除。(图10d)


图10d


11.选择图层main object,我们来为它添加简单的投影效果。打开图层样式对话框,从中选择投影效果,其混合模式为正片叠底,颜色为黑色,不透明度为75%,角度为135度,距离为6像素,扩展为15%,大小为10像素,品质为默认。之后在main object层上新建一层,将其与main object层链接合并,将main object层恢复为普通图层。(图11)


图11


12.我们还希望给图像添加一些反光效果,这样会使它更加可爱。在main object层上新建一层,命名为“reflection”,复位色板,用白色填充图层。打开图层样式对话框,选择渐变叠加效果,将渐变的混合模式设为正常,不透明性为100%,渐变为从黑色到白色,样式为线性,选择与图层对齐,角度为90度,缩放为10%,图像如图12a所示。



图12a


虽然用普通的渐变也能达到类似的效果,不过调整的过程较为麻烦,用图层效果代替的话,可以更方便的掌握渐变的角度、范围等。

  在通道面板中,任意复制一个单色通道,如蓝色通道,将通道副本更名为reflection,调整色阶,将输入色阶设为112,1.00,116,消除灰色像素,使之全部转变为黑色和白色;选择扭曲滤镜中的波浪,设定波浪形状,例图中的波浪形状生成器数设为2,波长的最小和最大值分别为25、298,波幅分别为35、59,水平和垂直比例均为100%,波浪类型为正弦,未定义区域被定义为重复边缘像素。这样,通道reflection中的图像就如图12b所示。随后,在通道reflection中,载入通道orig的选区,反选后,用黑色填充选区,取消选择。用半径为2.0像素的高斯滤镜模糊通道图像,接着用色阶工具消除模糊,将输入色阶设为149,1.00,255,注意保留一些轻微的模糊。(图12c)



图12b



图12c

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