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5.你可能会觉得图像在白色背景的衬托下反而不如删除前的黑色背景协调,那么下面我们就来为它添加较为特别的“底衬”。选择背景层,在其上新建一层,命名为“back”。在back层内,按住Ctrl点击main object层,载入不透明度区域,然后点击图层面板上main object层前面的小眼睛,使它暂时隐藏起来,不遮蔽视线。依然在back层中,用黑色填充选区,取消选择。这时我们要扩展黑色区域,最简单的方法是用图层样式中的外发光。双击图层,进入图层样式面板,选择外发光效果,将混合模式设为正常,不透明度为100%,发光色为黑色,方法为精确,扩展为100%,大小为16像素,品质为默认。如果你的图像和例图有较大不同,那么请试着找到合适的设置。结果如图05a所示。
图05a
现在转入通道面板,随意复制一个单色通道,将副本通道更名为“back”。先反相处理,再用半径为2.0像素的高斯模糊滤镜对图像稍加模糊,打开色阶对话框,将输入色阶设为85,1.00,155,消除白色图像边缘部分的锯齿。
回到综合通道,在图层面板中删除图层back,再新建一个名为“back”的图层,依然位于背景层之上,隐藏的main object层之下,填充白色。载入通道back的选区,用黑色填充后,消褪填充的不透明度至75%,模式为正常,取消选择。显示main object层,以back层为目标层,打开色相/饱和度命令对话框,选择着色模式,将色相、饱和度、明度分别设为180、50和0。如果没有上一步的消褪填充不透明度这一步骤,那么我们就无法用色相/饱和度命令为图层上色了。(图05b)
图05b
6.我们下面的工作,是要让这个绿色的底衬鲜明生动起来。首先,我们来添加立体效果中的高光部分。在通道面板中,复制通道back,将副本通道更名为back h/s mask。用半径为6.0像素的高斯模糊处理通道图像,然后选择滤镜>其它>位移,在对话框中,将水平和垂直位移量都设为9像素,这会使通道图像向右和向下各移动9像素。未定义区域可以设为重复边缘像素或折回,但不要设置为透明,这样会在通道的上边和左边出现9像素的白色像素。
载入当前通道选区,回到综合通道,隐藏main object层,在back层中,反选,选择图像>调整>亮度/对比度,在对话框中将选区亮度增大到+100,对比度不变,然后取消选择,完成初步的高光。(图06a)
图06a
然后是暗调部分。选择通道back h/s mask,打开位移滤镜,将水平和垂直移动量都设为-9,未定义区域如前,这次位移使通道图像回到刚才的位置。按Ctrl+F,再做一次相同的位移,这样就等于将图像从第6步高斯模糊后的原始位置向左和向上移动了9像素。
载入当前通道选区,回到综合通道,在back层中,反选,用亮度/对比度命令调整,这次将亮度设为-70,对比度不变,取消选择。由于调整范围中包括绿色图像周围的白色,所以,亮度的减低会使白色变为浅灰色。而刚才的提高亮度对白色像素来说却不受影响。这样,我们就得到了初步的高光和暗调部分。(图06b)
图06b
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