《艾尔登法环》法师荆棘流玩法介绍?
在《艾尔登法环》游戏中,法师有一种荆棘流游戏,即犯罪和惩罚荆棘。一般来说,主要的游戏是惩罚,许多玩家不知道如何获得罪恶的荆棘。请参见阿里带来的《艾尔登法环》法师荆棘流游戏介绍,让我们来看看。
《艾尔登法环》法师荆棘游戏介绍
游戏中有两种荆棘魔法,分别是罪荆棘和惩罚荆棘。我们主要关注惩罚荆棘。
先看技能面板,惩罚荆棘需要21点信念才能释放,同时需要法杖,造成的伤害类型是魔法伤害。
荆棘魔法除了直观地体现在面板上外,还有一个隐藏的特点,那就是它有一定的累积出血量,我也从这里写了一篇文章。
在开始之前,让我们暂时分析一下荆棘的优缺点。
优点:
1.自动索敌机制。
2.当玩家选择目标时,无论目标如何移动,荆棘都会自动跟随目标的行动轨迹,类似于岩球的自动敌人追逐机制。
3.削韧性好。
4.惩罚荆棘对目标造成伤害的韧性有很好的效果,足以应付大部分人形怪物,在面对大型怪物时也有一战之力。
5.隐藏出血效果。
6.与其他魔法不同,荆棘魔法是游戏中唯一能带来出血效果的魔法。我们只需要参考隔壁的出血build,可以看出它的潜力有多大。
缺点:
1.前后摇晃时间长。
2.这几乎是法师的常见问题,但与灵魂激流等决战技能不同,玩家在战斗中需要经常使用惩罚荆棘。从这个角度来看,技能前后摇晃带来的问题被放大了。
3.低可怜的出血量表积累。
4.作为唯一能产生出血效果的魔法,荆棘魔法必然是不可替代的,但在实战中,我们会发现触发出血效果太难了。
5.目标判断不准确。
6.这应该是最大的问题。前两个问题可以在后面的文章中解决,但现阶段很难解决第三个问题:面对移动速度快的怪物(如各种树木守卫),怪物经常向你冲刺,但你的荆棘魔法在怪物后面爆炸,因为它没有及时判断。通常,怪物没有受伤,所以他很容易把你叉起来。
在谈到了技能的基本情况后,我们将重点分析如何将这一特殊技能的特点发挥到极致。
在法杖的选择上,我认为大多数玩家首先想到的一定是这根罪人优艾设计网_设计模板杖,荆棘魔法加成和出血量表加成,再加上S级智力矫正,一切看起来都很漂亮。
但是!这些漂亮的文字真的只是文字。事实上,我相信每个人都感到使用它们有多痛苦。
问题出在哪里?
事实上,我们想想,通常我们想触发出血,通常是通过高攻击速度,或高感应量表叠加值来实现的。
然而,这种魔法的缺点之一只是包括相对缓慢的举手和后摇,这使得玩家很难通过高频攻击触发出血效果,而老板战争需要频繁的回避技能。
同时,虽然游戏中没有直接值,但荆棘出血量表的积累值并不高,玩家很难通过攻击直接导致异常状态。
我以宁姆格福的巨人作为测试目标进行了测试。从满血到杀戮,我总共使用了六次惩罚荆棘。在中间,我没有因为怪物的行动而停止施法或被攻击打断节奏。直到怪物被我杀死,他才触发任何出血状态。
从这个角度来看,罪人杖和惩罚荆棘的相性真的很差,不适合辅助惩罚荆棘。
还有别的解决办法吗?答案是肯定的。
由于问题难以触发出血,解决问题必然是首要目标。
正如我们之前提到的,通常有两种方法可以触发出血。既然我们不能以速度取胜,最好试着增加出血量表的累积量。
在这里,我们应该介绍一个感应的概念。在这部作品中,感应不仅影响运气,还影响出血和毒素的触发效率。换句话说,你的感应越高,你的每次攻击量表的累计量就越大。
但这里需要注意的是,出血和中毒受感应影响有一个前提,即出血和中毒量表的累积损伤来源必须得到感应纠正,说人是你的武器纠正感应至少有一个E,感应会影响你的出血/中度累积量。
那么问题来了,游戏中有没有感应纠正的法杖?
不仅如此,他甚至是S感应矫正:白金杖。
这种武器确实是法杖中的一朵奇葩,也是游戏中为数不多的能到S的感应补正武器之一。
在白金杖的作用下,之前的受害者巨人可以从6次0出血到每三针出血一次,大大提高了出血量表的积累速度。同时,玩家也可以从疯狂贪婪的刀中解脱出来,只是为了维持出血量表的最终仇恨。
除S级感应补正外,B智力补正也是中规中规,可以增加很多伤害。
一般来说,在伤害白值的层面上,白金杖和罪人杖是半斤八两,但考虑到出血效果的触发速度,白金杖显然更适合荆棘魔法的需要。
到目前为止,武器的问题已经解决了。
在防御方面,我推荐阿尔佩利希套装。除了脚,这套装备还可以增加荆棘魔法的力量,这是一个简单而粗糙的增强。
在护符方面,我选择了魔术师块的护符 鲜血君王的欢乐 红羽七刃剑 拉达冈的肖像。
位于尼耶利亚湖右半部:
犯罪荆棘拿法,杀了举着火炬的老太太。
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