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《艾尔登法环》双头剑和尸山血海对比?

《艾尔登法环》很多朋友都很喜欢双头剑和尸山血海。很多玩家不知道如何选择这些武器。请看阿里带来的《艾尔登法环》双头剑和尸山血海的对比。我们来看看。

《艾尔登法环》双头剑与尸山血海对比

双头剑最大的缺点是战术不如尸山血海。双头剑充满了强大的皮革双头剑和艾双头剑。出血流量非常猛烈。你穿的猛禽衣服和跳劈护符。虽然跳劈是四次,但很难控制小怪物。因为它们很容易在空中挥舞,所以它们基本上只能在空中挥舞两次。

如果你有战术,你的韧性确实很强,但是第一次跳的时候韧性很低,第二次打的韧性很高,战术比较慢,容易被打,出血效率也不高。所以需要质变和切腹加成,但在成型速度和普遍性方面,或者说尸山血海无脑放战术简单易行。

两把双头剑的优缺点

优点

双头剑的跳劈模块非常优秀。跳劈轻攻击有四个部分,在出血流打方法上具有独特的优势。在感应只有20的情况下,两把血质变化的双头剑可以在跳劈四个部分的情况下轻松出血。出血的大硬度可以让你再次跳劈出血,重复出血。基本上,你可以杀死95%吃出血的怪物,这样他们就不能动了。

同时,百分比伤害对很多boss也很有压力。只要吃出血点的boss基本没有动不了的(龙,血条长的巨人),所以泛用性极佳。

缺点

虽然双头剑的跳劈冲击力很强,但遇到韧性特别高、伤害爆炸、出血(或不吃出血)基本上没有硬敌难以处理。例如,熔炉骑士和其他超重甲怪物,我们只能使用不可战胜的狗步迂回战术

毕竟我们靠的优艾设计网_平面设计是跳劈。如果我们没有在硬直的空气中被击落,我们会有一个长时间没有无敌帧倒在地上。实战中被击落的70%会很酷。

双头剑的高低周表现不同

事实上,我们主要依靠第一手百分比出血,没有出血我们的战斗能力是正常的,所以目前作者2-4周的视觉测试,吃出血的奇怪差别不大。不吃出血的奇怪表现还可以,但是周目更高可能会更差。毕竟我们用的双头剑 25会有B敏双D修正(神皮剥剑),这个数据让我们现在的物理面板还可以,可能缺乏更高周目不吃出血的怪表现。

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