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游戏产业“渠道癌”晚期?

  别觉得我在危言耸听,XGP崛起在我看来是一件大坏事,不但XGP,PS Plus、NSO,这些游戏机的会员订阅功能都让我感觉前途渺茫。

  渠道掌控了应用市场、广告入口、下载端口,乃至手机系统和手机型号,封死了大部分游戏出现在大众面前的机会。

  渠道觉得你这个游戏不行,不符合他们的预期,或者死活不肯给渠道足够多的分润,哪怕你做出了宇宙神作也只能在仓库里吃灰。

  《原神》最经典的一战,就是不给渠道分钱,自己做全渠道,把国内各路渠道按在地上爆杀,杀到他们服气。

  任天堂作为游戏机厂商,决定了哪些第三方开发者的游戏有资格上自己的游戏机,而游戏开发者必须给任天堂交钱分成,才能获得把自己的游戏放到任天堂游戏机上的机会。

  互联网时代到来后,这一套模式已经显著落后于时代,互联网的分发速度、触达范围、更新能力、乃至秋后算账能力都吊打原来游戏机厂商卖平台,游戏制作方卖盘的模式。

  原本他们作为一个平台,只不过是一个承载方,他们谈生意和游戏制作方去谈条件,然后自己在中间抽成,他们控制不了玩家的想法。

  而现在,作为渠道他们的能力已经太强了,他们不希望再看第三方的脸色,而是希望能够赚长长久久的钱。

  相信哪怕是不了解游戏行业的人听到这个概念也会感觉非常熟悉视频网站、音乐播放器早都已经走上这条路了。

  看到这里,你可能会觉得,我是玩家,我觉得蛮好的啊,花点钱就可以租到,不玩儿的时候不租,这不挺好的嘛。

  好好想想,如果游戏界不再提供买断售卖,而是把所有游戏变成租赁,你买一张月卡定一个月的会员,一个月里随便玩,等到月卡到期就什么都玩不了。

  那肯定是看时长啊,不可能大家都是冲着大表哥3定你的会员,最后你一个凑热闹的消消乐和大表哥3分一样的钱。

  这个月订购我们会员服务的玩家有一百万,总共玩了一千万小时,其中八百万小时是XXX游戏,一百万是YYY游戏,五十万是ZZZ游戏。

  地图要多难有多难,废话要多多有多多,各种不能跳过的强制移动强制播片,各种毫无意义的刷刷刷和收集。

  玩家买游戏一看宣传二看战绩,一个有口皆碑优艾设计网_Photoshop百科的游戏公司会更容易大卖,而注定大卖的游戏在游戏渠道这边当然会有更多话语权。

  我游戏机就卖了这么多,我每张盘收的钱也差不多,你A游戏火和B游戏火在我眼里是一样的,我有机会肯定把你们都推向市场,任何一个大卖我都可以抽成抽到美滋滋。

  其实现在已经有这个趋势了,这几代的《刺客信条》从头到脚都写着我要搞服务制,最近公布的那6个新作里面就有一个《无限》,摆明了就是想当成网游来运营。

  哪怕我说了这么多,哪怕行业内和老玩家群体里都清楚会员租赁制是在刨游戏业的祖坟,也没有办法阻止这一切发生。

  有相当部分玩家,根本不会在乎这些。这种充会员玩两天然后就把这事忘了,过半年再充个会员上去玩两天的模式很好,很nice,帮他省钱了,特别方便。

  就像越来越多人开始充视频网站和音乐播放器的会员,越来越多人默认了这种租赁的模式是正确的一样。

  那些想做好游戏的人全部饿死,转行,离开这个行业。留下来的游戏人不用一款一款大作去市场上赌命了,只要做一款游戏然后一直更新,躺在功劳簿上赚钱就好。

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