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Land’s End:当《纪念碑谷》相遇虚拟现实?

随着手机游戏日益同质化,开发者争相“app内付费”,《纪念碑谷》的出现令人印象非常深刻。它美丽而独特。虽然内容简短,但值得重复。玩了这款游戏后,人们开始关注英国游戏工作室美国Ustwo,并热切期待它的下一款游戏。

今年9月,我们在推特上发布了一款正在开发的新游戏《土地的尽头》。这款游戏继承了《纪念碑谷》的画面风格,梦幻般的景色和类似的益智建筑。然而,如果你想先体验优艾设计网_在线设计一下,你可能会失望。因为它可能只是Ustwo在虚拟现实平台上的一次尝试,而且它只支持三星的虚拟现实头盔Galaxy Gear VR。

在接受《连线Wired.com》采访时,ustwo的员工描述了游戏的开发过程。今年早些时候,Oculus的工作人员找到了Ustwo,询问他们是否有兴趣开发Oculus的平台。由于对虚拟现实的前景感兴趣,并且正好处于项目的间隙,他们欣然接受了这个提议。

这也是Ustwo第一次涉足虚拟现实游戏。他们先是尝试将《纪念碑谷》改造成虚拟现实游戏,但很快发现游戏效果并不尽如人意。这是因为《纪念碑谷》的视角不适合360度体验,人物的动作也不正确。在虚拟现实中,当游戏角色旋转180度时,玩家会感到眩晕。

于是,游戏团队开始思考如何设计一个适合虚拟现实的故事。同时,他们也要考虑很多细节,比如说,球员应该往下看多于往上看。Ustwo游戏部门的技术总监Peter Pashley说:“我们避免了迫使玩家长时间高昂着头的场景。这是因为现实世界中令人眼花缭乱的情况在虚拟现实中也会产生同样的效果。

此外,要在虚拟现实中构建一个世界,我们必须考虑确切的大小并使用真实的纹理。“门、窗和栏杆需要精准,这样玩家才能感觉到自己身处一个合理的世界,”帕什利说。“你做的塔应该会让人觉得自己真的能进去。”

根据《土地尽头》的制片人丹格雷的说法,虚拟现实游戏的设计是一个全新的世界,就像欧洲移民第一次来到美洲一样。“没有人知道他们在做什么;他们正在首次探索自己的道路,”他说。因此,引导虚拟现实游戏的发展是一个令人恐惧和兴奋的过程。

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