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家用机平台劣势分析?

  以上从数据来标明家用游戏机平台的现在的生存环境是十分恶劣的,下面就分别列出家用游戏机相对于移动平台的几大劣势。

  一、游戏场所单一固定。家用游戏机,顾名思义,就是在家里用的,但是,现实生活中,我们在家的时间又有多少呢?上班8小时,睡眠8小时,加上其他活动,可能正常在家里的活动时间不够5个小时了,即使全部用上,时间也不多,但是你真的能确定你每天下班之后都可以生龙活虎的投入到游戏当中?笔者自认不可能。

优艾设计网_Photoshop问答  二、时间不对。玩游戏是为了什么?当然是为了打发时间,消磨时间。但是正常工作日,人需要打发时间的在什么时候?是在乘搭公共交通工具的时候啊,这时候,手机当然就是娱乐首选了。

  三、玩游戏代价高。家用游戏机,你不是买回来就能玩游戏的了,要游戏效果震撼点,一部全高清平板电视必须要有吧?好一点的音响要配备吧?要玩体感游戏的时候,那些配件也是价格不菲的啊,更不要说那些动辄几百的正版游戏。而移动平台,我只需要有一部搭载ios或者android的手机,就可以搞定。

  四、游戏资源逐渐变少。几年前,很多游戏大作的上市顺序都会先家用机平台,后pc平台,最后才可能在移动终端看到移植。可是现在,凭借着庞大的用户群体,游戏厂商对游戏的开发不得不向移动终端倾斜,毕竟用户就是生命啊。所以,我们逐渐可以看到,家用机平台的独占大作消息逐渐减少。

  总结:以上就是四个目前家用游戏平台遇到的比较大的挑战,其他的小原因还有许许多多。所以,家用游戏机想重新夺回失去的阵地必须要想写办法才行。目前来说,微软和索尼都有所醒悟,主打的并不是单一游戏市场,而是云游戏,让游戏从家用游戏机平台,玩到移动终端,随时随地玩游戏,这是个比较好的点子。最后衷心希望家用游戏机平台能重新焕发新活力,毕竟,它有很多70后、80后的回忆。朋友,如果是你们,你们还会继续支持次时代游戏主机么?

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