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Phil Spencer回应关于Xbox One向下兼容的问题?

在最近一次对《圈内人》的现场采访中,Xbox部门的负责人菲尔斯潘塞向玩家们保证,他一直在不断听到人们对Xbox One向后兼容的反馈。他说,他能理解玩家在Xbox One这样的下一代游戏机平台上玩老游戏的愿望,甚至透露微软可能会在以后提供解决方案。他说:“我能理解,在推出下一代家用游戏机时,向后兼容一直是一个热门话题,尤其是在玩家在Xbox 360平台上购买了这么多数字内容之后。我理解这个问题,也完全尊重这个问题。目前,我没有什么要告诉你的,但我想告诉你的是,我听到了你的声音,我真的听到了你的意见,我会继续努力创造一些能有所帮助的东西。”

Xbox One和PS4都没有像Wii U一样兼容上一代游戏机的实体版游戏光盘,在数字兼容的替代方案上,PS4推出了一项服务,允许玩家通过PlayStation Now云流媒体服务玩PS3(甚至更老一代)游戏(与玩家是否拥有上一代游戏无关)。对于这类服务,微软也在2013年9月表示,得益于他们的云服务器和Xbox One,在技术上能够提供流媒体游戏服务。在这次采访中,斯潘塞还提到了未来的游戏将如何使用Xbox One平台的云服务,以及新的Direct X12架构将如何优艾设计网_PS问答影响它。他表示,《泰坦空降(Titanfall)》利用微软云服务器提升计算性能只是展示其能力的第一步。斯潘塞透露,未来即将推出的《除暴战警(Crackdown)》系列游戏将采用此前从未披露过的云技术,《光环5:守护者》也将应用此类技术,但他并未具体说明采用何种方式。

总的来说,斯潘塞强调,他们的开发团队已经熟悉并习惯了使用Xbox One平台的云网进行开发,然后他们会找到一种全新的、令人兴奋的方式,将最新的技术应用到令人耳目一新的游戏体验中。关于Direct X12架构的讨论,斯潘塞表示不想“破坏任何人的乐趣”,但他表示新的API不会对Xbox One平台造成明显影响。他说,Direct X12让Xbox One平台擅长的东西变得更容易,玩家导入Direct X12架构后就能看到游戏的进展,那就太棒了。但是有人问我,这个幅度会不会很显著?我记得我以前回答过不,现在我会回答同样的答案,但是这个架构会让开发更容易。

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