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云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路?

[PConline 杂谈]要说移动互联网时代最香的大饼,云游戏或许算得上是一个。和传统游戏相比,云游戏使用服务器进行运算渲染,通过网络向用户传输画面,如此一来既可以减轻本地算力的需求,也可以让游戏摆脱平台的桎梏,玩家只需联网即可随时随地享用游戏。云游戏巨大的潜力让业界着了魔,谷歌、NV、微软、索尼乃至国内的腾讯、网易等等巨头,都投身于云游戏中。

谷歌演示Stadia云游戏,可见无论是什么平台,都可以畅玩云游戏

然而,云游戏的推出也伴随着争议。很多朋友经过试玩,发现云游戏存在收费高、不稳定、画质差、品类少等问题,很多时候云游戏的存在如同鸡肋。不过,云游戏的潜力是实打实存在的,但应用场景的不适配,反而会放大云游戏的缺点,让其亮点被深深掩盖。云游戏到底是鸡肋还是未来?什么游戏才适合做成云游戏?今天,就来简单聊聊吧。

为什么传统玩家不喜欢云游戏?

就如前文所提到,当前的云游戏,拥有很多难以忽视的缺点。特别在传统的桌面、客厅游玩场景下,尤为如此。一名热衷游戏的玩家,本身就拥有游戏PC或者游戏机这样的硬件,并不需要云服务器,本地即可进行流畅的游戏渲染。此情此景下,云游戏网络的诸多缺点就暴露出来了。

例如,云游戏的体验不够稳定,延迟普遍在100ms以上。就算是互联网最强的谷歌,在网络通畅的情况下,其Stadia云游戏服务的延迟也会在100~200ms左右波动,稳定性远不如传统游戏模式。如果你是一名电竞玩家,这基本相当于将赢面的七成拱手让给对方。

Xbox One X和谷歌Stadia云游戏的对比,可见云游戏的延迟大大增加,且不稳定(Eurogame测试)

又例如,云游戏的规格较低,就算是擅长制造游戏硬件的NVDIA,其推出的Geforce NOW支持光线追踪等新图形技术,但也仅能提供1080p/60fps的规格。相较于本地游戏动辄4K、5.1声道的影音享受,云游戏显然不太够看。

画质规格最高的云游戏谷歌Stadia,画质依然远不如本地运行的游戏(Eurogame测试)

最后是云游戏的服务很难令人感到物有所值。一方面,云游戏收费并不便宜,索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合约70人民币,但只提供了较少的品类;另一方面,云游戏没有拥有感,你并不知道提供商什么时候会下架某款游戏,你在游戏中投入的心血,如存档、成就等,甚至就此灰飞烟灭——相信经历过魔兽世界九游到网易换服的朋友,应该对此深有感触。

和真正的PS游戏库相比,PS云游戏的数量和质量都大大不如

《魔兽世界》服务器迁移令玩家提心吊胆,所幸还是有了解决方案,云游戏会不会也有这情况?

显而易见,在传统游戏、特别是电竞、硬核单机游戏的领域,云游戏并不能带来体验上的提升,反而会受到网络、服务商等多方面的掣肘。将游戏简单搬上云端,显然不是提升游戏体验的灵丹妙药。那么云游戏的正确打开方式,应该是什么?

云游戏:或许是高质量手游的救星

云游戏并不适用于传统游戏场景,但对于不那么传统的游戏,它的威力可能就非同一般了。特别对于当下流行的手游,云游戏或许给了一条突破之路。

和传统游戏相比,手游的游玩场景截然不同,具体表现为以下方面。

·手游需要适配尽量多的手机,因此对硬件的需求不可能太过分,而这就制约了手游的制作水平和规模,手游无法尽情使用高精尖的图形技术,构造庞大的游戏场景、复杂的游戏机制。正因为此,手机上很难出现3A级别的大制作,往往以轻量游戏为主。

大部分的顶流手游如《王者荣耀》,都不会特别吃配置

·主流手游本身就依赖网络运行。和买断制的传统游戏不同,手游往往带有网游属性,无论是卡牌、MOBA还是MMORPG,都需要联网才能游玩。

即使是塔防手游,也需要联网才能游玩

·主流手游不使用买断制。大部分手游的运营模式是网游,强调流水,玩家没有游戏的拥有权。

手游的这些特点,实际上是非常契合云游戏的特点的,而云游戏在契合手游特点的同时,还可以解决手游的痛点难点。

·云游戏依赖网络运行,这和本身就依赖网络的手游不谋而合。以当前4G、5G的网络带宽,当玩家的网络状况足以顺畅游玩手游时,往往也可以游玩云游戏。

·云游戏通常不是买断制,这和手游的运营模式是类似的。因此,无需担心手游搬上云后,玩家游戏所有权发生变更的问题。

·手游的制作规模受制于手机性能,而云游戏无需依赖高性能硬件,只需要服务器足够强劲,即可渲染出较高质量的画面。这解决了手游制作的桎梏,为手游大制作提供了开发空间——从这个角度出发,云游戏甚至可以称得上是高质量手游的救星。

云游戏的运作机制,玩家的设备实际上只需要能播视频和联网就可以游玩

实际上,市面上已经有了使用云游戏方案,来解决手游痛点的案例——《原神》。作为一款开放世界设计、建模和渲染力图达到桌面一线游戏水平的手游,《原神》自推出以来,就面临着因为硬件性能需求门槛过高、影响推广的问题。尽管《原神》依旧成为了手游圈的顶流,但它仍有更大的市场潜力可挖。

《原神》的制作规模,远高于其他主流手游

抛开手机CPU、GPU的门槛不论,就存储空间而言,《原神》就已经对市面上的手机提出了其他手游未有过的挑战。《原神》目前并没有开放全部地图,完整的游戏地图大概仅开启了七分之三(优艾设计网_设计圈七个国家仅开启了三个),但尽管如此,它的体积就已经达到了10GB以上。而每次大版本更新,用户又需要再下载数GB的数据。

对比同样是“大地图”的《和平精英》,所占体积不如《原神》零头,而《原神》还远不是完全体

并不是所有人手机空间都如此充裕的。当你想其他人推广《原神》时,恐怕光是安装体积,就已经足以成为劝退理由。怎么办?《原神》云游戏版本,就很好地解决了问题。

《原神》的开发商米哈游近日已经开启了《云·原神》公测,如果使用这个方式游玩,仅需占用100M左右的容量,就可以完整享受游戏内容。加之《云·原神》对手机CPU、GPU的需求极低,手机只要能播片即可,这让它一经推出,就饱受好评。

《云·原神》截图,和必须缩水渲染的手机本地版相比,画面甚至更佳(图片来自网络)

毫无疑问,《云·原神》展示了云游戏对大制作手游的救赎之路。如果手游想要挑战更高的规格,那么云游戏可以大大拉低玩家的游玩门槛,这或许是云游戏最具价值的应用。

后话

随着手游市场的日趋成熟,以及手游玩家审美的提高,手游一定会如同昔日的PC、主机游戏一样,走向军备竞赛,开始堆画面、堆机制、堆地图、堆规模。但手机的移动工具特性,决定了手游不能百分百压榨手机性能,而是需要放低姿态,以更低的门槛接纳更多玩家。

此情此景下,云游戏就可以成为大制作手游普及的助力,而云游戏作为高质量手游的落地方案,而非一种全新的商业模式,它的形态,或许也更多地会经由游戏开发商推出,而非依赖某个平台。同时,云游戏还可以解决测试服数据泄露的问题,有效防止通过解包提前泄露内部数据。期待未来有更多的手游3A大作,以云游戏的形式和玩家见面吧。

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