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秘境对决是谁画的呢??

你好请问一优艾设计网_平面设计下,秘境对决是谁画的呢?
奋发图强向上 2022-02-08 21:28

优艾设计网_Photoshop交流 明明就是,还有除了秘境对决以外,影之诗也抄袭了炉石,对于这种游戏应予以严厉打击


qkoufu8537 2022-02-08 21:31

优艾设计网_设计百科 首先说昆特牌,算是一个算数游戏,没有所谓的随从交换,蕞后是比谁点数大;而秘境对决是一款传统的对战卡牌游戏,通过攻击召唤师取胜。但是昆特几个蕞大的问题就是模型膨胀,卡组强度稳定性变化太大,动辄砍废一个卡组或者buff神一个卡组,很多玩家体验不佳。而秘境对决相比较来说更有特色,它的延时玩法,可以隐藏自己的战术意图,蕞后在打对方一个措手不及。实战中对于延迟区的利用,所有卡牌除了直接打出还可以延迟使用,让所有牌都可以一牌两用。通过延迟区把上一回合的费用和卡牌积累到下一回合生效从而形成强大Combo是使用延迟区的主要策略之一。我是觉得更喜欢秘境多一些。而且画面制作也很OK啊。


大湾啊昌 2022-02-08 21:45

如果是新人入坑,玩秘境当然会好一些,为什么呢,因为炉石太过成熟了,无论是卡的数量还是各种套路以及老司机都太多了,很多老司机也会卡级虐新,新手还是比较惨的,但是秘境相对来讲就比较友好,首先秘境对决这个游戏跟别的卡牌游戏不同的是,稀有度高的生物卡牌释放特效会有动画,玩起来不那么枯燥,比较有感觉。而且也是一款有自己世界观和背景故事的的游戏,竞技场分轮抽和现开,玩起来还是很有意思的。埋伏区设计的也很不错,需要策略性优艾设计网_Photoshop百科的预测出对手要做出的行动,游戏不止有pvp玩法,包括单人秘境,可以让新手更加了解游戏机制,最主要的是游戏有周免卡组,简直对新手是大福利。游戏本身也是比较有特点,比如延迟、坟场等玩法。


华山论剑剑剑剑 2022-02-08 21:47

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从游戏属性上来讲,《秘境对决》是一款3D对战卡牌游戏,它是网易公司在2017年9月29日在中国大陆发布的,当时发布的版本是App Store版和电脑版。

《秘境对决》主要是让玩家在游戏中扮演召唤师,在纳维利亚大陆探险,收集或制作卡牌。然后通过卡牌的搭配打败秘境首领和竞技场的玩家,并且,这款游戏还有对决模式、秘境模式、轮抽模式和竞技模式可供玩家享受多种玩法。

早在之前有的与之相似的《炉石传说》就已经吸引了不少的玩家,而《秘境传说》即采用了与之类似的UI设计,是的游戏手感上表现的相当自然,并且《秘境对决》舍弃了传统的棋牌场地,而是直接将对手人物以及塔牌效果至于场景之中,使玩家更有一种身历其境之感,可谓画面精良。


哈哈我是你哥 2022-02-08 21:48

首先,这个游戏没有地牌,和炉石一样是成长水晶,游戏节奏很流畅。其次是战斗画面,敌人有个3D模型在对面空中,施法受伤都有效果,优艾设计网_设计挺炫酷。但是特效比较吃性能。


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