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回溯343游戏帝国:从女王Bonnie Ross与Halo说起?

“HALO从来都不只是一款游戏!”当她在Xbox One发布会上登台介绍Halo的时候,看直播的读者认识她的并不多。——Bonnie Ross是微软顶级游戏工作室343 Industries的领导者。对了,现在她还临时负责制作Forza系列的Turn 10工作室。邦妮罗斯几乎是游戏圈为数不多的女大牌。

如果Bungie(美国著名电子游戏软件开发商,Halo是Bungie的代表作,也有《马拉松》《神话》等优秀作品)没有在2007年离开微软,那么343 Industries基本就什么都没有了,Bonnie Ross可能还是她MGS(微软游戏工作室)的总经理。

当然,没有那么多如果。“大鸡”的离开让微软很尴尬。取得好成绩的Halo还会继续发展,Halo的相关知识产权也掌握在微软手中。光环迫切需要一个强大的团队来延续系列赛的辉煌。微软早就考虑到邦奇作为第二方工作室的不可靠性,于是343 Industries应运而生。当邦奇真正离开后,343工业接手了责任。2007年9月,邦妮罗斯从MGS搬到343 Industries,开始领导这个工作室,堪称游戏开发的梦之队。

343产业(343i核心层:弗兰克、琪琪沃尔夫基尔、乔什霍姆斯、邦妮罗斯左起)

343 Industries是微软专门为Halo系列游戏设立的工作室(Halo一代玩家要记住游戏中的“指南”叫做343)。工作室成立之初,更多的是为了帮助邦奇进一步发展Ha优艾设计网_设计模板lo。如前所述,在“邦奇”决定离开后,343工业接手了延续光环荣耀的责任。

当时在玩家眼中,“邦奇”创造的荣耀几乎牢不可破。虽然343 Industries是由当时业内顶尖的游戏开发商组成,但各大游戏工作室各方面都有领军人物,甚至有竞争对手索尼的两大欧美工作室Santa Monica和Pussy Dog的前员工,也有来自COD、Bioware、Ubisoft、Gearbox、Bioshock 2、2K Games等众多品牌的知名专家。当然,Halo这个名字对游戏开发者来说绝对足够有吸引力,为这个游戏系列工作也是令人兴奋的。

然而,与此同时,并非所有人都对343 Industries持乐观态度。Halo 1、Halo 2、Halo 3成绩这么好,要超越上一代真的不容易。当时甚至有好心人提出“343产业看似梦之队,骨子里却是杂牌军”。可想而知,邦妮罗斯将面临前所未有的挑战。

事实也证明,短时间内超越上一代并不容易。2010年,《邦奇》宣布《光环:致远星》 (Halo:Reach)将是他们参与开发的本系列最后一款游戏,343 Industries将开始探索自己的前进之路。2011年,343 Industries接手了之前《邦奇》的所有工作,2011年底带来了第一代高清翻拍版的Halo。从这个曲线救国计划,可以看出当时343个行业的无奈。超越它并不容易,重新制定既安全又能为新光环的开发争取足够的时间。当然,我们无法知道邦妮罗斯的计划是否如此。

2012年底,《光环IV》(光环4)第一次测试,IGN给出了难以置信的9.8分(满分10分),邦妮罗斯和343 Industries的所有开发者最终都倒下了。IGN在《光环4》的评价中用了多个“惊艳”的字眼来形容《光环4》带来的震撼。2012年《光环4》9.8分,是IGN给出的最高分,同年击败了《暗黑破坏神3》、《使命召唤9:黑色行动2》等大作,成为IGN评选的2012年最佳游戏。评估机构不仅给出了很好的评价,市场反馈也给了343 Industries很大的信心。2012年11月6日,全球首发首日,24小时内销量达到惊人的310万。需要知道的是,Halo 4只卖Xbox 360作为平台。

343工业接手后的光环4真的是值得骄傲的。不管外界怎么看,至少343 Industries向粉丝证明了自己。《光环4》之后,邦妮罗斯和执行制片人Kiki Wolfkill也公开表示,343 Industries也想做更多的创新,引入更多343 Industries的独特元素,讲一些自己的故事。就在今年,343 Industries将Halo带到了移动平台,这是前所未有的壮举。专为Windows Phone 8和Windows 8定制的Halo:斯巴达突击,在今年7月上架后获得了足够的关注度,被玩家们视为也是最值得的Xbox上市手机游戏。移动平台成功后,近日有消息称,微软将把游戏Halo:斯巴达突击移植到Xbox 360和即将推出的Xbox One上,最快将于今年12月正式上线。光环4之后,343产业反而在移动平台上有了很大的突破。

虽然在今年的Xbox One首发游戏名单中,我们看不到如我们所愿的全新Halo的出现,但我们相信下一个Halo将会是一个新的高度。我想邦妮罗斯是在1995年。

加入微软的时候,一定也没想到在工作了11年后,她会到一个完全潜心于一款游戏开发的部门,这一干就是7个年头。

HALO从来都不只是一款游戏!

我们再回到故事的开头,Bonnie Ross所说的“HALO从来都不只是一款游戏!”。当然对于很多老Halo玩家来说,他们可能和Bonnie Ross的观点一样。

在Bungie公布Halo 1 Demo,并且被微软一眼相中之后,微软就开始打造一个属于Halo的世界,但绝不仅限游戏。日系游戏中从游戏衍生出各种各样周边的情况并不少见,游戏、模型、动漫等被紧密的结合在了一起,但是在此之前的美系游戏中,这样的情况并不多见。Halo具有它的特殊性,到目前为止,Halo依旧是美系游戏中为数不多的拥有属于自己完整的“世界”的游戏。通过游戏、小说、动漫、电影以及电视剧,Halo成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。

和不久之前受到大家追捧的电影《环太平洋》(Pacific RIM)类似,微软在Halo 1代开始,就为Halo准备了诸多背景资料,海报、小说,通过这样的方式,为玩家玩这款游戏打下铺垫,这是一款有着前因后果的游戏。在未来的公元2552年,一个名为光晕的神秘的环状带上,发生着人类和星盟还有几个因宗教联系在一起的高科技外星人种族国度之间的战争。《致远星的沦陷》、《洪魔》、《初次反击》……不少玩家选择Halo正是被美国作家Eric S.Nylund与William C. Dietz笔下的那个光环世界所吸引。

除了逐年推出小说之外,2010年微软为所有的Halo迷带来了日本和美国团队共同制作的动画《光环传奇》(Halo Legends)。在随后的2012年,微软还带来了由Tom Green主演的《光环4:航向黎明号》(Halo 4: Forward Unto Dawn)电视剧(导演组将其剪辑成为一部电影长度)。这两部完全取材于Halo的影视作品,前者在IMDb得到了6.4的评分,而后者的分数则更高达到6.9分,这对于游戏衍生电影来说已经是不可多得的成绩。而早在2007年,就曾传出《光环》电影的消息,当时普遍猜测丹泽尔·华盛顿会扮演士官长,不过暂时我们还没看到光环的电影版上映。

它真的不仅仅是一款游戏,Halo已经形成属于自己的文化圈。

在今年5月的Xbox One发布会上Bannie Ross上台除了介绍Halo游戏之外,还表示微软将会和大导演斯皮尔伯格一同拍摄真人版Halo电视连续剧。我们已经能够猜到预计在2014年上映的Halo电视连续剧将引爆新一轮的Halo热潮,如果那时343 Industries还一同带来新一部Halo作品,那就更加完美。

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