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须弥真言多少钱啊?为什么梦幻西游那么费钱还有那么多人玩呀??

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于冰郁1 2022-01-26 05:07

梦幻西游??呵呵,请原谅我轻蔑的笑了笑,网游范畴里最被认可和高评价的只有暴雪的魔兽世界,其他任何网游都没有达到过魔兽曾经的高度,有一句话是这么说的,如果你玩过魔兽,那么其他网游你就不会再去玩了

魔兽世界是整整融合了一整代玩家时代精神的杰作,以前没有,未来,也很难再有,曾经在最火爆的时候经历过魔兽高素质、高纪律性、高沉浸性的玩家自然懂我的意思,所有在其他游戏例如梦幻里需要花大价钱的物品道具等都会通过雄厚的故事线给予或者通过数十人的精彩副本紧密配合掉落,玩家唯一要花钱的地方就是30元4000分钟的点卡费用(在当时),我以前玩了2年多,一共就花了几百块钱,作为很多人对游戏的启蒙能够遇见这样的杰作是一件很幸福的事情,国产后来几乎是所有的网游在策划、构思上都或多或少的抄袭和借鉴过魔兽世界,甚至现在不少公司管理层都从当年魔兽的工会管理中学习到了经验

现在好像都是月卡了,点卡很少了,有很多老玩家非常的怀念这种模式,认为游戏策划不用想着什么公司赚钱指标,全部的心思和精力都会用来打磨游戏,我个人认为从某种意义上来讲也确实如此

回到梦幻西游,它和魔兽世界完全不一样,游戏策划全部的心思都用来怎么为公司赚钱,你问这游戏有多烧钱??我想了想只能用罄竹难书来形容,在人气上,这游戏现在也没有几个人玩了,离彻底关服估计也不远了,哪有你说的那么多人??我估计你这个问题应该是很久之前问的了

梦幻西游从2012年最巅峰的同时在线1、200万人,到现在最多也就几万人,其中很多还是代练工作室,大部分玩家早就删游戏了,我本人在2007年武庄观玩到40级就想把技能给修满就已经触碰到这游戏最开始烧钱的地方了,发现越到后面,修一个技能就越来越贵,(细节不记得了,只记得技能需要额外修炼,并且随着等级,升到逼近等级了或者高于等级了就越来越贵,当时我想从40级往50级方向修,修一下换算成人民币就要10几块钱人民币我记得),而且意识到后面在装备上、强化上、宠物上等等简直就是烧钱无底洞,当时我就果断删游戏再也没有多看一眼,这游戏时间上要点卡收费,道具上也是想尽各种办法吸干你的每一分钱,非常非常的黑,这还不是最黑的,最黑的是当你花了大价钱之后,一个更新就会带来许多的更改,然后再想办法让你花钱买新的东西,不但要吸干你的每一分钱,还要榨干你的每一滴血

梦幻西游与其说是游戏,倒不如说是一个套着游戏的外壳,本质上是一个把人民币和游戏数值完全量化的商业数学模型。你花了50块钱你就是50块钱战斗力,你花了5万块钱就是5万块钱战斗力,它从一开始就不设定差异化,游戏性在这里边根本不重要,游戏本身的一切都是为公司的利润服务的,数值这个东西是可以无限做下去的,玩梦幻西游的所有人都陷入了追求数值这一无底洞,你玩这个游戏根本得不到乐趣,得到的只有压榨

而且现在新手进去没有什么好的人文环境,各种人比如工作室他们目的性很明确,不愿意组队的都自己5开或N开,就算组队也是各种要求或者骗完入队费就解散队伍,你没有装备不符合人家要求,各种让你gun,一群人玩个游戏就跟上班一样...

不要跟我扯什么经济系统优秀,什么玩得好完全可以不花钱甚至是赚钱,那是极少数人,比如代练工作室这种以此谋生的,他们这样的人有的是闲工夫去研究各种套路,大部分普通人你在里边是根本赚不到钱的,只能被里面的各种限制诱导吸金,那些所谓赚到钱的人,都是没有把自己大量的投入或者亏的时候说出来,人性嘛,总喜欢吹牛显摆现在的自己并隐藏曾经凄惨的时候,如果大家都在里边赚钱的话,游戏公司赚什么钱?你自己信么??

关于烧钱这个问题,我调查了一下,就算你真的赚到了,游戏策划照样会用各种诱惑和手段让你或者逼你再吐出来,比如染色、锦衣、祥瑞、土豪金ID、刷装备、灵饰、炼妖、打书、结婚等等方面,买宝宝,蓝书红书都要有几只,蓝书宝宝一只都好几百,红书差不多的技能比较全的也要2000人民币以上,如果你喜欢PK,还需要全红隐功,耐攻壁垒,杀人力劈,须弥真言,这种宝宝,辅助门派需要大特技,晶清,罗汉,愤怒,笑里,水清,法系需要高灵力,物理系更是要高伤害,这些东西都是白花花的人民币,还有更烧钱的博几率的牌子,鉴定车灵饰军火,炼妖打书什么的,那更不要说了,先准备好1卡车的钱

光是师门技能,辅助技能,人物修炼,宝宝修炼这种东西所需要的钱就够普通人喝一缸的了

梦幻这游戏除了表面的一些东西烧钱以外,里面的隐形成本也非常的高,比如说什么潜能果,修炼法宝,修炼满坐骑,坐骑技能,坐骑成长,这些东西都不可忽视且也要投入非常多的金钱与时间

在这游戏里,花十几万人民币的人在里边也不过是小朋友级别...花费上千万的大有人在,特别喜欢PK的,比如那些参加服战比武的人,身上装备低于百万人民币的你根本就不要想取得什么像样的名次,烧钱程度那真可谓惊天地泣鬼神......貌似现在宝宝还能穿装备了,能想象吗?但凡有一点能榨干你血的地方,游戏公司都会为了他们的收入,想尽办法绞尽脑汁雁过拔毛

那些吹牛说什么经济系统优秀、什么账号保值、什么堪比中央银行、中小股票外汇,用各种可笑的言语拔高这个游戏,打着这些幌子,骗普通人入坑烧钱,有很多人不是不想离开这游戏,而是因为之前花的钱太多了沉没成本太高不舍得,导致自己越是要继续在里面烧钱,只能说这些人对游戏充值已经产生了上瘾

往游戏里充钱,是真的会让很多人上瘾的,因为自打你第一次开始充钱,后面很有可能就会在里面一看到啥都想要,自己想想是不是这样?

与其说梦幻西游经济系统设计的好,倒不如说是足够建立在了以下5个方面:

1.如何把玩家圈在梦幻这个小圈子里,让他们不要有认知去玩目前杰出的游戏?

2.如何让玩家追求更高的数值进而烧更多的钱?榨取他们的价值?

3.如何让玩家拉帮结伙?

4.如何让玩家互相仇视?

5.如何让游戏道具最大化流通实现更多的游戏币或现金交易?

十几年前的我尚且年幼,无法看透这个数学模型,现在在我看来,其实这5点还都被巧妙包装在了“这游戏给人感觉非常生活化、角色人物非常卡通可爱”这个非常具有迷惑性的糖衣炮弹里,梦幻西游道具的产生所需要的每一个环节都是模拟现实世界社会化协同分工,也就是不少玩家口中的“经济系统”在这个体系里有不少人和工作室就以此谋生,每一个环节都做的很碎让人感觉像是在真实世界里一样打工生产商品然后出手,比如有专门挖宝的,有专门弄藏宝图的等等,在这过程中玩家就能烧更多的点卡钱、道具物品的钱,不想肝想直接走捷径的人就会直接花大价钱买,这样做就能直接榨取平民、中产、土豪玩家这3大阶层的人民币

极端榨取玩家人民币的无级别装备设定

你以为这就完了?太单纯了......平民、中产、土豪,那只是整个消费群体的硬性标签,如果要想把利润最大化为公司赚更多的钱,还需要充分挖掘每个人的柔性属性,比如审美、价值观等等,对梦幻西游来说最重要的莫过于人性的弱点:例如贪婪、赌性等等,梦幻西游把赌性也是发挥的淋漓尽致,他设定的各种诱惑里最能让3大群体中赌性心里强的人趋之若鹜追求的莫过于“无级别装备”,哪怕你角色等级只有1级,你也能拿起顶级装备,在不同的等级段里,你要想变的很强,那基本上得一身无级别,上图中光是这一把武器天龙破城,人民币我查了下要150~170万或以上,保证它的稀缺性、低概率才能保证高利润,无数的人花了无数的钱去赌无级别锻造成功的概率,有的人就花了几千块就得到了,也有的人月月花几十万人民币还没成功,即时有的人最后成功了也卖掉了,但这样的人不知不觉已经投入了2、300万,要知道游戏公司是全程掌握一切玩家在游戏中的行为的,他完全可以在系统里发现,这个人这么能为我贡献价值,那我作为游戏运营是不是可以微调下这个账号的获取概率?等到他花了1000万的时候给他高点的概率弥补弥补下他?亦或者一段时间随机一个被选召的孩子刺激一下无级别装备的市场热度和玩家聚焦度?你觉得如果你参与的话,你会是哪种人呢??......装备得通过藏宝阁交易,游戏公司赚取佣金,真是稳赚不赔的资本庄家


玩法上。。梦幻这游戏的玩法就是鼠标点点你摸我一下我回摸你一下,非常的无聊,固然它有较深的策略在里边,但时间长了任何人都会觉得非常无聊甚至幼稚,曾经我同学朋友大都沉迷其中,我后来问过他们,也都是这么认为,后悔以前不该花那么多时间金钱在梦幻里边,他们也早都脱坑了,永远不会回到梦幻这游戏,我本人更是无比感谢当年自己英明的决定

我和朋友早就转战单机游戏,或者说平台游戏,可以一个人玩,也可以和别人联机,到Steam、PSN去买断制的玩3A、2A、独立游戏以及PS4主机游戏,无论画质、内涵、趣味、场面、深度,叙事等等那些垃圾网游根本不能相提并论,想玩回合制的我可以去玩神界原罪系列、八方旅人、文明等等这样的神作,想玩竞速类的我可以去玩沙盒类神作极限竞速系列,如果想生存和经营我可以去玩玩缺氧这样的小神作,想看大场面的PS4启动战神,想和好友联机一起玩直接在Steam或者PSN上和好友联机打,乐趣比梦幻这种不知道高哪去了,而且还便宜,你花钱也保值,游戏永远是你的,躺在那里永远不会属性大变动

这些年来游戏的发展在各个方面都突飞猛进,就拿梦幻西游来说,这游戏是在2003年推出的,它无论是精良度、内涵或者核心等等放在17年后也就是2020年的今天已经非常非常或者说完全落后过时了,我随便找了些上面的单机游戏、主机游戏的截图

著名游戏作品《超凡双生》光是在剧情的刻画上就写了足足两千多页,游戏是当今世界的第九艺术这已经是共识了,并且越来越凝结其他八大艺术,也就是绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影的精髓

每年的E3游戏展更是让世界优秀游戏作品尽显风采的大雅之堂

回到梦幻西游......对比之后你觉得一个17年前的氪金游戏在趣味性、内涵、情节、视听享受、震撼、冲击力、观赏性等等方面和当今优秀的第九艺术作品有比较的资格么?梦幻西游这种无底洞数值型游戏是不会费心思刻画上面这种内容的,他不会去搞那么复杂做这些东西,最多敷衍一下,游戏性不重要,数值和公司利润才是一切

在2020年的今天,你觉得你玩梦幻这种游戏还能和周围的人开心交流么??“傻”“好傻”“这么傻的”“卧槽 这种游戏还有傻bi充钱啊??”是我听到最多的现在的人对梦幻这款游戏的直接评价

梦幻西游是和早已被扫进历史垃圾堆的街机厅、翻盖手机一个年代的产物,目前还在玩的多数都是70和80后,这批人都快或者已经4、50岁了,在2006年那会读书的时候90后比较多,现在很少了早都删游戏了,现在的年轻人在现今优秀作品的耳濡目染下,梦幻这款游戏作为一个迟暮的老人,根本不可能大批量的吸引到这批新鲜血液

以前之所以有那么多人玩,或者说现在之所以还有人在玩,完全是因为我国人口基数极大,早期拓展的玩家基数所造成的流量红利,而在当时梦幻恰恰吃到了这个红利,然而时过境迁了,以前游戏数量和种类少或者说大家接触的少,在那个如饥似渴容易上瘾的年代,由于时代的各种局限性,整个人口基础的认知较低或者当年没的选择只能玩你,现如今,大家受到了极大的教育,游戏娱乐也已经极大的进步、充沛和丰裕,最根本的将直接导致梦幻这种游戏的玩家数只会不断的衰减、稀释和流失,追求无底洞的数值型游戏也被扫入历史垃圾堆,只是时间问题,有你这朵浪花翻起的时候,也就一定有你落下的时候

玩家都越来越少了,有的人还在那吹保值保值,不知从何时起梦幻这游戏把“保值”二字给神话了,这样的人其实已经被游戏策划给驯化了,既然这么有信念,那让他慢慢保值去吧......

据我自己观察游戏业态在2014年开始发生微妙的变化,人们对游戏的消费习惯和消费理念发生了根本性的改变:就是不再认为往类似梦幻西游这种游戏源源不断的充钱是更能提升体验的事情,并且深刻影响至今,游戏不再追求花钱变强,而是花钱变的更好看,更能体现个性化,做这种盈利模式的游戏非常需要游戏拥有深厚的底蕴,不是随便来个游戏公司想抄袭就能抄到精髓的

造成这个变化的我觉得正是石破天惊的英雄联盟、DOTA2、CSGO、绝地求生、堡垒之夜

好不好玩,或者你能不能玩得好,仁者见仁智者见智,但有一点,它们将“免费+内置微交易(不影响游戏平衡的前提)”这一模式彻底发扬光大,游戏的平衡性和盈利点找到了最好的平衡,个人觉得也是目前网游最好的收费模式,(买断制网游也有,但其实并不适合网游,至于为什么就不阐述了),你完全免费玩下去,一点问题都没有,同样有乐趣,想付费的人所需花费的上限也不高,几千块钱你就可以拥有大部分甚至所有的英雄和皮肤了,并且是永久的,普通玩家和土豪玩家的体验也基本是差别不大的,现在的Steam里联机游戏、主机游戏、手游大都也是这样的模式

不影响平衡性的个性化游戏正在逐渐淘汰无底洞数值烧钱型游戏,当时代抛弃梦幻西游这种游戏的时候,连句再见都不会说

接触这么长时间的游戏,大家都长大了也都学精了,不会再像以前那样傻傻的充钱,有钱多花在自己和陪伴家人身上,或者买买喜欢的手办、游戏画册、概念集、小说、出去旅旅游等等不比放到梦幻西游这种让人觉得可笑的游戏里边香?

我觉得,像steam、psn里的这种买断制也很好,一次付费享受精品体验,在网游里的装备数值上去砸钱堆属性,毫无意义,对于游戏公司里的程序员而言可能就是一行代码指令的事情,就算你在里边花了很多的钱,你能向谁炫耀呢,游戏里边的玩家又有几个记得你?有十万块钱可以首付买套小公寓了都,和游戏里面的人去称兄道弟??那如果你困难的时候,你去问他借人民币试试??关了电脑,谁认识你啊...

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你在梦幻里花那么多钱获得了一定的满足,这种满足其实吧。。也就那样,这种感觉差不多相当于:哎 也不过如此,就这样了,不该花那么多时间和钱在这上面......所以深刻明白或体会到这一点后,你也就不会再向这种无底洞烧钱游戏充什么钱了

等到哪天玩家彻底抛弃了梦幻这游戏,它也就直接关服了,反正这种事情游戏公司根本就不用负什么法律责任,赚了那么多年的钱,这游戏的价值也就到头了。什么?你想退钱给你??可以,在梦里退给你。届时对于玩家来说,一场虚空大梦,朝华与白首,开始与结束,不过转瞬

如果你觉得你在将来总有一天会彻底不玩梦幻这游戏,那倒不如从现在就开始着手放弃,把时间用在更值得投入、更能带来回报或者快乐的事情上

以上是说给家境普通的玩家们,挥金如土的土豪们可以无视,你们的消费能力无与伦比,我反而支持你们继续贡献对你们来说微不足道的零花钱促进社会就业以及贫富差距的减少。


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