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AMD今年发布公开版Mantle SDK?

AMD首席游戏科学家表示,Mantle SDK将于今年发布。

AMD的Mantle优化是去年9月首次宣布的。当时AMD最紧迫的任务是与DICE Studio联合做好Frost 3.0引擎和战地4游戏。但是AMD对Mantle的态度一直都很开放,并不打算把这项技术作为私有标准。微软DX12规范中底层优化的技术据说来自于Mantle,两者并不是你死我活的竞争。

除了DX12,AMD之前也一直在展示OpenGL,说明OpenGL标准可以随意使用Mantle技术,而且是免费的。

优艾设计网_设计LOGO于NVIDIA和英特尔,AMD的态度也是开放的。在Mantle发布之初,AMD就高喊NVIDIA会支持,AMD高管也证实英特尔与AMD有接触,但NVIDIA和英特尔都没有公开回应。

Mantle仍在进行开发者测试,AMD的最终目标是发布一个开放的Mantle SDK,供开发者和其他公司使用。AMD首席游戏科学家Richard Huddy在几天前的PDXLAN会议上表示,AMD的目标是在今年发布这款Mantle SDK。

一旦SDK发布,不仅开发者和AMD合作伙伴将受益,英伟达和英特尔等竞争对手也可以根据SDK为各自硬件上的地幔支持游戏提供底层优化。现在的问题是英伟达和英特尔的态度。

按照边肖对这两家公司的理解,NVIDIA肯定不会效仿AMD。英伟达一向“敢作敢为”,从不向竞争对手屈服(至少在态度上)。AMD的热情和诱惑是没有用的。英特尔的选择将模棱两可。虽然他们也是AMD的对手,但英特尔并不多带带表现自己,其核显示性能一般。如果有地幔加持,对平台性能的提升会很有帮助。况且AMD和英特尔之前确实有过接触,白用Mantle也没关系。

当然,两者更有可能是在拖延。微软的DX12已经发布。虽然规范的完整版本要到2015年底才会发布,但只有一年也不是什么大事。他们负担得起。

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