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WP在长尾效应之后淘出的会是精品吗??

上周,微软正式公布了Windows Phone Store和Windows Store的应用程序总数统计,两家商店的应用程序总数达到了52.5万。对于移动生态追逐者微软来说,这是一件值得庆祝的喜事。更丰富的Windows应用生态也可以帮助Windows和Windows Phone更快地发展。不过,这个数字公布后,有开发商朋友笑称,再过几天,这个数字还会增加几万。

听起来有点莫名其妙,这个说法来自微软不久前正式启动的一个应用开发活动。

微软中国官方开发活动名为“开发者激励计划”,鼓励已经在为Windows和Windows Phone平台开发应用的开发者更新应用,通过积分兑换礼品的方式,开动脑筋开发更多全新的应用。同时,通过本次活动,也希望有更多对Windows Phone和Windows平台的应用开发感兴趣的人加入进来,学习相关的开发知识。

这个活动很有意思,用积分的方式来判断开发者的贡献。通过积分,开发者可以兑换Lumia 930等礼品,还可以非常贴心地为初学者设置学习和开发课程,获得积分。

自11月1日起,至少从活动的目的和出发角度看,这项活动对于现有的微软应用生态却是是一个不错的刺激,特别是现在中文开发圈,有太多的开发者希望能够得到更好的开发资源,有了这个活动,只要动动手就可以了。活动也受到开发商的热烈欢迎。

但不好的是“亲密”活动的规则是设定好的。通过积分计算,活动规则很容易被扭曲和利用。

不幸的是,我们在Windows Phone应用商店看到的是另一个场景:

以一个叫“XX团队”的开发者为例。11月1日至11月15日的15天内,共更新上传了约100个应用,light应用商店的搜索页面两个页面都放不下。这种行为正好符合活动的规律。优艾设计网_设计客只要申请发布更新,活动期间就可以获得相应积分。按照官方的积分计算方法,这100个申请保障也有1001000=100000积分,还有一个Lumia没有运行。

当然,这只是一个例子,或者开发人员恰好在此期间更新状态。事实上,即使没有这种竞争,这种情况在Windows Phone App Store中也很普遍。但是,我们不得不承认,这种活动规则太容易让人为了谋取短期利益而找漏洞。然而,Windows Phone App Store收到的应用没有用户体验,数量在短时间内上升,但质量越来越低。

相比三年前,Windows Phone的应用生态有了很大的提升。至少现在,我们已经可以玩独家游戏《光环》。和其他平台一样,我们有微信、微博、QQ、Metro Set、627AM、POKI等具有现代特色的平台,但Windows Phone的生态依然缺少“黑仔App”。

大开发者不会选择在Windows Phone上推出甚至移植应用。个人开发者愿意动脑研究Windows Phone应用,开发高质量的应用。他们或多或少都在准备iOS应用商店审核指南和Material Design设计语言。Windows Phone应用生态在量上已经有着不错的积累了,但从量变到质变,单纯数量上的累计无法产生这样的变化。

你可能会说,安卓和iOS中也有大量僵尸应用,80%以上从未被下载甚至发现。这是真的,但是这两个生态系统已经过了鸡生蛋和鸡下蛋的时代。即使竞争环境恶劣,仍然有无数的开发者愿意为此买单,因为他们看到了收益的希望,希望有一天自己的应用能像Flappy Bird一样一夜之间变得流行起来。另一方面,在Windows Phone生态系统中,优秀的应用缺乏良好的推广资源,更不用说对生态系统比较陌生的开发者了。

应用商店是长尾效应的最好解释。突然的繁荣并不意味着你可以长期获得出色的表现。我们并不批判微软在应用商店推广过程中的是非对错,但做为消费者我们更加重视在长尾效应后期,淘去劣质内容,能够剩下真正值得我们选择、购买的应用。符合优胜劣汰法则才是一个应用商店的正常生态,而为这场生存战引入更多的参赛者是一种推动优胜略汰循环的方式,不过相比于此引入更多高质量的选手,才是刺激大家勇往直前的最佳方式。

回到游戏本身,微软的出发点是正确的,我相信微软也有自己的一些困难。比如应用商店提交审核时如何控制应用的质量,既然是开放的应用商店,就不能拒绝初级开发人员的加入。技术的知识一直都是从小白到精通。微软的作用只能是引导,推动更多的开发者加入,开发更好的应用,鼓励大家学习。

规则的定制是这项活动的一个遗漏。我们只能希望更多的开发者能拿出高质量的作品。至于其他别有用心使用规则的球员,既然裁判有自己的难处,作为观众,我们只能向前看,看看跑在前面的球员什么时候能坚持住。

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