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Susan Kare:设计就是在约束下解决问题?

作为Mac团队最早的成员,Susan Kare参与了一些字体的设计,为MacPaint设计了界面,创造了很多经典的图标。离开苹果后,她仍然从事平面设计工作。多年来,她为Windows和IBM OS/2设计了图标,为Windows版Solitaire设计了虚拟牌桌,为初创公司设计了Logo,为脸书设计了虚拟物品。最近,Susan Kare接受了fastcodesign的采访,分享了她过去的经历和对设计的一些看法。

Susan Kare说,她去苹果求职的时候,不知道怎么设计字体。“我在一家家具店工作,对如何设计字体一无所知,”她说。“但我学的是平面设计,所以我想,‘这能有多难?"

于是她去了帕洛阿尔托图书馆,找到了一些关于字体的书。“我去面试的时候带着它们。如果有人问,这可以证明我懂一些字体。”她说:“我去那里的时候是个新手。”

后来,她设计的字体Chicago被用于苹果最重要的两款产品,Mac和iPod。苏珊卡雷的聪明之处在于她知道如何在有约束的情况下做出好的设计。她说:“每个字母都必须放入97的点阵中,所以看起来很粗糙。“我观察了屏幕和他们使用的系统字体,然后我想如果线条只有水平、垂直或45度角,字母可优艾设计网_PS问答能会看起来更干净。”

虽然Susan Kare从事计算机设计,但她最兴奋的是计算机设计和物理设计的界限正在消失。她说:“我非常兴奋地看到到处都有很棒的图形设计(从谷歌的涂鸦到漂亮的购物袋图标),因为印刷和电子之间的界限已经消失了。“我仍然喜欢简单的用户界面,因为它不会与内容竞争。而且,很高兴看到大家更注重简洁的图标。这不仅仅是平面和3D对抗的问题,而是展示必要的信息,丢弃不相关的细节。”

在Susan Kare看来,所有的设计都是在各种约束下解决问题的。虽然今天的设计师可以使用更好的技术,但设计的本质并没有太大的改变。“人们说平面设计发生了很大变化,因为你必须面对更多的像素和颜色,”她说。“不过,如果你学过艺术史,你就会知道,天底下没有什么新鲜事。马赛克和针织品曾经是像素画。好的设计与媒体无关。就是在开始之前想好自己想做什么,必须用什么工具。”

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