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拖欠报酬事小:微软应为Xbox游戏生态作长远考虑?

最近,Xbox 360上的Xbox Live Indie Game (XBLIG)对于独自一人的小游戏开发者来说是一场噩梦。

根据Kotaku的报道,不久前,Destructoid社区的一位用户发表了一篇博文,其中优艾设计网_设计LOGO提到一些游戏开发者在开发完游戏后让游戏登录XBLIG,但微软在11月中旬并没有按时支付这些开发者的费用。后来在NeoGAF论坛上,一些独立开发者也表示没有拿到工作报酬,微软已经拖欠了近三周(应该是11月14日支付)。

从一个叫罗伯特博伊德的独立开发者的口中,我们可以了解到一些想法。他说:

Xbox 360上的XBLIG在过去因为一些原因受到了小游戏开发者或者独立开发者的攻击。总的来说,由XBLIG付钱给开发商已经变得不那么可靠了。现在XBLIG的优势已经不存在了。看来微软已经有放弃XBLIG的想法了。相反,Xbox 360上的Xbox Live Arcade有更好的支持,而在新的Xbox One上,微软也提供了越来越好的数字游戏商店。

当游戏销售数据的报告出来后,游戏开发者也能从中看出一些端倪。在XBLIG,一些游戏作品可能一周都没有销量增长。

无论游戏开发者做什么,微软都为此道歉。然而,微软给出的理由有些浮夸。微软表示,正是系统技术等方面的问题导致了游戏开发者的支付时间延迟。目前微软已经加大了修复问题的力度,并强调游戏开发者对微软自身非常重要,微软也希望为这些开发者提供一个良好的开发环境。

由于系统技术问题而延迟支付报酬不再是重点。关键是游戏开发者所说的已经反映了XBLIG的一些情况,微软应该认真对待。或许微软应该采取更长期、更稳健的措施。比如通过有效手段,将XBLIG的游戏开发者引渡到Xbox Live Arcade甚至Xbox One的游戏生态中,既可以留住这些游戏开发者,又可以继续推动Xbox Live Arcade和Xbox One游戏生态的发展。

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