《暗黑破坏神不朽》攻防体系讲解?
《暗黑破坏神不朽》这是暗黑破坏神系列的最新作品。很多玩家不知道这部新作的攻防系统有什么变化。请看阿里带来的《暗黑破坏神不朽》攻防系统讲解。让我们看看。
《暗黑破坏神不朽》优艾设计网_PS论坛攻防系统讲解
一.攻防体系
在谈具体内容之前,先说说我对暗黑破坏神不朽攻防体系的理解。 虽然暗黑破坏神有很多方法可以提高攻防,但归根结底主要由以下四个方面组成。
提升攻防等级(对抗属性)的手段:地狱骨盒、装备属性、装备强化
提升基本属性(伤害/生命)的手段:装备属性、装备强化、传奇宝石巅峰加分、普通宝石
提升技能(传奇特效)的手段:细胞等级、护符、传奇特效
特殊属性(魔法/传奇宝石/巅峰)提升手段:装备魔法属性、传奇宝石、巅峰加点
在这四个方面中,攻防等级和基本属性对攻防系统影响最大。PVE攻防等级决定能否打,基本属性的伤害决定打得快不快。
从目前的经验来看,攻防等级主要靠肝,基本属性需要肝和氪。
二、攻防等级
攻防等级是暗黑破坏神游戏中以前没有的概念。可以看出,攻防等级的设计是不朽的设计师,以防止数值膨胀,平衡PVP和PVPPVE努力工作。
虽然游戏分为增伤等级和减伤等级。但是角色有40个增伤等级,26个减伤等级,然后增伤等级和减伤等级基本一起提高。所以把增伤等级说成攻防等级通常问题不大。
在我看来,攻防等级设计的目的是做一扇门,把攻防等级不够的人拦在门外,把攻防等级相近的人聚在一起。
攻防等级主要靠肝。所以也可以说攻防等级是把肝度相近的人聚在一起。
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