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Xbox One除了新API外,还释放了第七个核心?

Xbox One在性能优艾设计网_设计模板上不如PS4,但微软没有让事情就这样发展下去。上个月,他们发布了最新的API,提升了eSRAM缓存的性能,让很多游戏终于可以获得1080P的分辨率。最近国外黑客组织H4LT的完整SDK显示,Xbox One的第七个CPU内核也解放了。

Xbox One和PS4采用AMD定制版的八核处理器,两者都为后台系统保留了两个CPU内核。然而,据Eurogamer报道,自10月以来,微软已经允许开发者使用第七核50%-80%的性能。

然而,这部分表演并不是免费的午餐。要“解放”它将不得不牺牲其他功能,比如某些游戏语音命令和Kinect体感将被禁用,而一些系统级的语音命令,比如录音和分享命令,在使用时会看到第七核的利用率飙升,这将为开发者增加另一个层次的任务调度难度。

事实上,微软这样提升业绩已经不是第一次了。早在一年前,他们就将GPU的系统保留性能从10%降低到2%,额外的8%原本用于视频功能。

你可能认为CPU对游戏的提升没有GPU那么明显,但从第四季度推出的一些游戏(如《刺客信条:大革命》、《GTA 5》)比Xbox One平台上的PS4更好的现象可以看出,微软调整的效果其实是不错的。

不止如此,微软还有20nm版本和DX12!不知道索尼怎么看?

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